Après avoir fait les 2 derniers jeux Astérix développés par Microids, jeux d'aventures en vue du dessus censés être la suite de la trilogie de jeux XXL développée par Etranges Libellules (avec laquelle j'ai grandi et que je trouvais bien meilleure aussi sympathiques soient ces nouveaux opus), les voilà qui changent de formule en proposant un jeu de plateforme en 2D, type de gameplay qu'on avait pas vu appliqué au gaulois depuis celui d'InfoGrammes sur la SuperNintendo il y a 30 ans il me semble (que j'avais également fait enfant et que j'avais trouvé cool et beau pour l'époque mais un peu difficile pour mon jeune âge).


On ramène le même casting vocal, Jean-Claude Donda et Guillaume Briat sont de retours, avec de petites cinématiques en bonus, pas magnifiques mais c'est déjà un surplus par rapport aux précédents jeux, reprenant les charadesigns et squelettes des versions des films de Louis Clichy et Alexandre Astier, probablement demandé à Mikros, pour une aventure classique remplie d'exotisme, dans la Parthie antique, actuel Irak, envahie par les romains, que nos héros doivent libérer comme à leur habitude, en aidant un parthe à sauver son roi, empoisonné par son mage personnel.


Le gameplay n'est pas exceptionnel, en fait ça se base énormément sur celui des Donkey Kong Country, exactement comme leur jeu Marsupilami : Le secret du sarcophage, avec des environnements où la difficulté se base sur une tempête, de la lave qui nous poursuit, et des niveaux en chars tirés par Obélix nous laissant la possibilité d'esquiver les obstacles en avançant constamment, soit exactement le dispositif de jeu des niveaux de trains de la mine dans les DK.


En soit ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est efficace, et ça adapte avec charme les BD avec lesquelles j'ai grandi, sans la beauté, ni la grande difficulté, des jeux InfoGrammes.

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le 30 oct. 2025

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