Astro Prospector
7.4
Astro Prospector

Jeu de Incrementalist et SpaceJazz (2025 · PC)

Un achat fait de manière tout à fait aléatoire, sans aucune attente… Tout comme certains semblent avoir un jeu pour les toilettes ou les salles d’attente, je m’attendais à ce qu’il m’occupe sans grand-chose de plus.

Après 10 h de jeu, certes un peu courtes mais plus que correctes pour le prix de 3 €, j’ai décelé du génie dans la proposition, et je mourais d’envie d’en parler.


Parlons déjà de la progression régulière et gratifiante, avec le déblocage de plusieurs améliorations qui donnent un vrai sentiment d’évolution stratégique.

On semble débloquer petit à petit plusieurs types de monnaies, qui peuvent elles aussi voir leur taux d’apparition s’améliorer et se met en place une vraie réflexion économique toutes les fois où nous lançons une petite partie. On est sur un principe de roguelike assez classique mais avec des options franchement bienvenues et plutôt originales.

Je pense dans un premier temps aux classiques réutilisés du shoot’em up, avec la bombe qui supprime les tirs ennemis et la multiplication de nos projectiles. Mais je pense surtout à ces petites originalités, comme l’apparition de bombes que l’on peut choisir d’activer, l’apparition de tourelles, mais surtout l’apparition d’anneaux qu’on nous invite à traverser pour améliorer nos statistiques pendant une partie, poussant alors le joueur à des déplacements frénétiques tout autour de la carte.


Ça peut paraître bête dit comme ça, mais je retrouve le génie qu’il y a dans le jeu Control de Remedy, un TPS où l’on nous oblige à être en mouvement constant. C’est tout aussi subtil et, même si ça a l’air de rien, en jeu les parties s’enchaînent et on se surprend à naviguer entre les astéroïdes et les ennemis de manière très fluide.


Couplé à ça, le fait que toutes nos options nous obligent également à prendre des risques en essayant de se coller aux adversaires et de frôler certains projectiles… Et vous obtiendrez un cocktail de gameplay terriblement addictif, qui nous invite subtilement à adopter la pédagogie la plus naturelle pour ce type de jeu, à savoir faire attention avant tout à notre véhicule, pour esquiver les projectiles et anticiper leurs déplacements.


Oui, dans un tout petit jeu comme ça, se camouflent des idées de gameplay qui s’additionnent parfaitement, au point où j’ai l’impression qu’il s’agit d’un des meilleurs shoot’em up pour démarrer le genre.

Pourtant, c’est le genre de titre que l’on voit souvent à noter comme ces jeux incrémentaux, tout simplement parce que l’arbre de compétences peut y faire penser. Et ça m’attriste, puisqu’il risque de finir parmi la masse de ce type de jeux souvent peu intéressants et oubliables.


Ce qui est dommage, puisque la difficulté est progressive, mais elle va quand même vers un enfer assez corsé sur les derniers niveaux, tout ça pour inviter les joueurs à performer dans ce genre de jeu peut-être peu conventionnel.

Heureusement, le tout est très lisible et l’envie de relancer une partie ne faiblit pas, au vu de la rapidité de ces dernières. Pour moi, c’est donc typiquement un jeu à ne pas rater.


J'insiste, puisque je sais que beaucoup vont passer à côté, il a cet aspect de sous-jeux indépendant et pourtant, la boucle de gameplay est d'une subtilités mordante!

KumaCreep
8
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Créée

le 30 janv. 2026

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KumaCreep

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