Axiom Verge
7.1
Axiom Verge

Jeu de Thomas Happ Games (2015PC)

Un jeu qui renoue avec les origines de metroid pour le meilleur et le moins bon.

En tant que fan de Metroid, quand on commence Axiom Verge on est sur un petit nuage : des graphismes à mi-chemin entre le Metroid originel et Super Metroid, une musique façon chiptune excellente, et une ambiance dark SF digne des meilleurs opus de la série de chez Nintendo.


Mais Axiom Verge lorgne davantage du côté des débuts du genre metroidvania que de celui de ses déclinaisons modernes pour ce qui est de la progression dans le jeu. En effet, il n'y a pas de fil rouge pour guider le joueur, pas d'objectif clairement défini, et il faudra en permanence explorer les moindre recoins de la (gigantesque) carte pour trouver où vont se dérouler la suite des événements.


Et autant le dire de suite, habitué que je suis aux Castlevania de la GBA et de la DS avec leurs objectifs clairs et balisés, j'ai trouvé que c'était un net recul en terme de plaisir de jeu de devoir tout le temps errer dans ce monde afin de trouver quoi faire. Certes un des plaisirs du genre metroidvania c'est d'explorer d'anciennes zones grâce à nos nouveaux pouvoirs, mais avoir un fil conducteur me paraît tout de même important. Surtout que le voyage rapide est quasiment inexistant dans Axiom Verge, et qu'on va donc traverser et re-traverser encore et encore les mêmes salles.


En dehors de ce défaut, les sensations de jeu sont très très bonnes, et si le grand nombre d'armes différentes n'est pas vraiment utile, le jeu a au moins le mérite d'offrir le choix. Les ennemis sont intéressants, deviennent bien coriaces vers la fin du jeu, et seuls les boss font un peu pâle figure en proposant des combats un peu trop basiques. J'ai aussi lutté un peu avec les dash à base de double input, ça ne fonctionne pas idéalement comme mécanique de jeu j'ai trouvé.


Bon l'histoire est pas vraiment intéressante, et le jeu est quand même hyper surcoté, mais je mentirais si je disais ne pas y avoir pris un plaisir certain.


15/20

Jopopoe
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Jeux faits en 2019

Créée

le 3 mars 2019

Critique lue 319 fois

Jopopoe

Écrit par

Critique lue 319 fois

D'autres avis sur Axiom Verge

Axiom Verge
WhiteLedTool
7

Qui veut un Axiom Verge dans son Samus?

Vidéoludiquement parlant, nous vivons une belle époque. Certes pour tout le reste, il faut admettre que c’est plutôt merdique (attentats, extrêmisme, mon neveu en visite qui m’initie à Kendji...

le 23 juil. 2016

5 j'aime

3

Axiom Verge
diegowar
7

Critique de Axiom Verge par diegowar

Un jeu que j'ai aimé en deux temps. Tout d'abord sur les premières heures, j'ai apprécié découvrir le fait que c'est un genre de Metroid-like avec au global un bon rendu, que ça soit au niveau des...

le 16 févr. 2018

4 j'aime

Axiom Verge
Bastral
4

Another Metroid 2 Imitate

Axiom Verge (2015) fait partie de ces jeux indés développés par une seule personne, Thomas Happ. Du coup, avant toutes choses, il convient de rendre hommage à la quantité de boulot abattu. Mais cela...

le 20 mai 2020

3 j'aime

1

Du même critique

Massacre au camp d'été
Jopopoe
7

Un slasher parmi tant d'autres ?

A première vue, et ce durant 99% du film, on est en présence d'un slasher banal des années 80 : un camp de vacances, des meurtres et des gens qui prennent des décisions stupides. Les meurtres sont...

le 11 janv. 2011

15 j'aime

Severance
Jopopoe
9

Humour + survival = réussite totale !

Severance est à la fois un vrai film d'horreur et un vrai film drôle. C'est extrêmement rare et difficile de rendre un tel mélange efficace sur les deux plans, mais ici c'est impeccable. On est très...

le 23 nov. 2010

10 j'aime

1

Star Wars: Dark Forces
Jopopoe
8

Un bel ajout à l'univers Star Wars

Ce qui m'a le plus marqué c'est la fidélité à l'univers et à l'esthétique Star Wars. Sans déconner c'est plus fidèle à la trilogie originelle niveau ambiance que la "prélogie". Les bruit des...

le 29 mai 2011

9 j'aime