Je vais être d'une honnêteté brutale : j'ai rarement ressenti une telle amertume face à une bonne idée aussi atrocement gâchée. Quand j'ai découvert le projet, j'étais pourtant sincèrement intrigué. L'univers coloré, les mondes inspirés par nos émotions et la promesse d'une multitude de costumes aux capacités variées avaient tout pour me séduire. Je dois même admettre que la direction artistique possède une vraie identité, le tout habilement porté par une bande-son plutôt réussie. Mais cet émerveillement de façade s'est violemment évaporé dès que j'ai pris la manette en main. J'ai surtout passé mon temps à souffler de désespoir.
Mon plus grand choc vient de la pauvreté absolue du gameplay. Moi qui adore m'évader dans de bons jeux d'aventure et de plateforme, et qui connais la perfection mécanique d'une expérience coopérative comme It Takes Two que je partage régulièrement avec Mao, je suis tombé de très haut. Mon personnage de base ne sait quasiment rien faire, et toute la progression repose sur cette fameuse mécanique de costumes. Sur le papier, c'est génial. En pratique, c'est un véritable cauchemar. La quasi-totalité des tenues se contente de remplacer mon unique bouton d'action par une capacité basique et atrocement situationnelle. J'ai rapidement eu la désagréable sensation de ne pas jouer pour m'amuser, mais de passer mon temps à changer de costume juste pour franchir un obstacle très spécifique avant de ranger ce pouvoir devenu instantanément inutile.
Plus j'avançais dans les mondes, plus mon agacement grandissait face à une accumulation de défauts impardonnables. Je me suis battu contre des contrôles qui manquent cruellement de précision et une caméra souvent pénible à gérer. La progression s'enfonce très vite dans une répétitivité mortelle. J'ai eu le sentiment que tous les niveaux finissaient par se ressembler, habités par des ennemis sans la moindre saveur et ponctués par des combats de boss d'une déception abyssale, masquant leur vide par une difficulté parfois artificielle. C'est ce qui m'a le plus rendu fou : je vois exactement le jeu de plateforme magique, inventif et créatif que les développeurs avaient en tête, mais ils n'ont visiblement jamais su comment exploiter leurs propres idées. Sur la fin, je ne jouais même plus par plaisir pour me détendre après mes journées en ressources humaines, mais par pure curiosité morbide, juste pour voir jusqu'où le titre allait réussir à m'énerver.
Au moment de sanctionner ce naufrage par un misérable trois sur dix, je ressens surtout un immense sentiment de gâchis. C'est l'exemple parfait d'une jolie coquille vide qui cache une exécution désastreuse. J'aurais sincèrement voulu l'aimer, car je suis intimement persuadé qu'il y avait quelque chose de grandiose à faire avec ce concept de départ. Mais au lieu de me faire rêver et de m'embarquer dans son univers, ce titre n'a réussi qu'à me frustrer et à me faire souffler d'exaspération du début à la fin. Un jeu à oublier au plus vite.