Barbie
3.1
Barbie

Jeu de Imagineering et Hi Tech Expressions (1992 · NES)

Barbie n'a pas du attirer beaucoup de gameuses... Un jeu mauvais qu'il vaudrait mieux oublier.

Mon let's play sur Barbie (NES)

Barbie, la fameuse mascotte des poupées très appréciée des filles lors d’une certaine période. Dans une tentative desespéré, des développeurs de chez Imagineering se sont dit que ça serait une bonne idée de mettre les filles aux jeux-vidéos à travers une mascotte populaire. N’étant pas derrière des jeux très populaires (regardez leur liste de jeux développés, il y a même des jeux Home Alone et Simpson), que vaut ce jeu Barbie sur NES ? C’est assez mauvais en vérité et ce, pour pas mal de raisons.

Et on ne parlera pas de la jaquette du jeu mais c’est une des plus moches de la NES et faudra nous expliquer pourquoi les crédits sont au début sans rien toucher plutôt qu’après avoir terminé le jeu.



Positif


  • Que Barbie se prépare à aller se coucher et s’endorme pour démarrer le jeu, c’est plutôt pas mal en vrai. Non mais vraiment, démarrer de cette manière n’est pas une mauvaise chose pour donner à quelques personnes l’envie de voir comment Barbie va s’en sortir dans ses rêves.

  • Le game-design est simple, trop simple même, mais ça reste travaillé malgré tout. On comprend facilement comment on avance et la manière de vaincre les boss sans difficulté. Donc oui, on peut dire que le game-design passe en vérité.

  • La fin du jeu est correcte. Après tout ce que Barbie a traversé, on peut dire que la fin est une fin méritée pour elle et toutes ses épreuves. Une bonne manière de terminer son rêve après cette « aventure ».

  • En terme de gameplay, le jeu est très simple à prendre en main. Vous vous habituerez très facilement au gameplay et vous en sortirez très facilement avec ce gameplay, quel que soit votre niveau.

  • Barbie peut changer de tenue en fonction des différents niveaux. Ca ne sert pas à grand-chose mais c’est une bonne chose de la faire varier de tenue en fonction du niveau qu’on fait.

  • Le level-design est simple mais passe. Certains éléments sont réfléchis pour avoir comment passer tel élément de tel niveau ou atteindre certains items.


Négatif


  • Vous connaissez ce fameux écran du continue, cet écran qui vous laisse le choix entre reprendre le jeu ou abandonner et revenir à l’écran-titre. Le problème, c’est que cet écran de continue est un écran qui vous laisse le choix entre rêver ou se réveiller et donc comme si on vous proposait des nouveaux niveaux. Sauf que non, il faut rester dans le rêve pour pouvoir jouer. Vous auriez dù faire un écran de continue plus simple, même pour les filles.

  • Avoir des paterns qui se répètent dans un jeu n’est pas un mal mais quand c’est dans le même niveau à un obstacle d’intervalle, là ça pose un peu problème. Le niveau du centre-commercial par exemple, on voit les poissons sauter pareil à plusieurs moments d’intervalles. Vraiment, vous auriez pu faire mieux.

  • Vous voulez savoir quels sont les objectifs de Barbie dans ce jeu ? Récupérer des bijoux, une robe et des talons, parce que c’est trop compliqué d’aller en acheter en magasin. Certes, il y a l’excuse qu’on est dans un rêve mais ça ne justifie pas de vivre des aventures pour des choses aussi superficielles.

  • Question difficulté, ce jeu est beaucoup trop facile. Ce n’est même pas une exagération, ce jeu est réellement beaucoup trop simple. A part si vous foncez tête baissée sans réfléchir. En tout cas, on peut dire que ce jeu est réellement trop simple à terminer.

  • Revenons sur un détail graphique, les courants sous-marins. Sachant qu’ils sont invisibles, ce n’est pas facile de savoir à quels moments ils vont agir. Un détail graphique pour nous indiquer ces courants était trop demandé ?

  • Les ennemis sont… assez pitoyables en fait. De l’eau, des poissons, du soda, des raquettes de tennis et leurs balles… Qu’est ce que c’est que ce genre d’ennemis ? Vous n’auriez pas pu trouver de meilleurs ennemis que ça ?

  • Les musiques sont nazes. Vraiment, quel que soit le niveau qu’on parcourt, il faut dire ce qui est, les musiques sont nulles. Elles ne collent pas trop aux niveaux et elles s’oublieront vite après avoir passé chaque niveau.

  • L’écran-titre du jeu est un des plus moches qui existent. A la fois à cause de la tête de Barbie mais aussi parce que l’écran-titre n’est vraiment pas terrible. Ça ne donne pas très envie de s’y attarder quelques secondes.

  • Les décors des niveaux sont moches. Même pour de la NES en 1992, ça reste des décors moches et désastreux pour ce jeu. On était en droit d’attendre quelque chose de mieux, même pour du rétro-gaming.

  • Graphiquement, le jeu n’est pas très beau. Certes, nous sommes en 1992 et c’est difficile de juger les graphismes de ce jeu mais les graphismes ne semblent pas être très jolis à voir, même pour l’époque.

  • Le jeu se terminer en près de 40 minutes. Vraiment, quand le jeu a de quoi vous occupez moins d’une heure et sans une once de difficulté, autant dire que c’est une durée de vie assez misérable.

  • Qu’est ce que c’est que ces boss nuls ? Non mais vraiment, ces boss sortent d’où ? Qui a eu l’idée de faire des boss comme ça pour un jeu ? Sans compter la simplicité de les vaincre…

  • Les bruitages ne sont pas géniaux. C’est surtout le cas pour le saut qui fait un drôle de bruit quand Barbie saute mais les bruitages du jeu en général ne sont pas très bien gérés.


Au final, Barbie sur NES est un mauvais jeu qui ne restera pas dans les mémoires autrement que grâce au test du Joueur du Grenier. Malgré un gameplay assez simple, plusieurs variations des tenues de Barbie et un game-design très simple à comprendre, le jeu reste assez mauvais. La difficulté est trop simple, les musiques sont affreuses, les bruitages ne sont pas terribles, la durée est très courte, les boss sont trop facile et les ennemis bizarrement choisis. Et dire que ce jeu avait été fait par des commerciaux pour attirer les filles dans le jeu-vidéo à l’époque, il faudra attendre de bien meilleurs jeux pour que ça arrive.

FloYuki
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Créée

le 31 juil. 2026

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