Basilisk 2000
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Explorez un RPG inédit grâce à son éditeur de niveaux. Le successeur spirituel du jeu de Super Nintendo Basilisk, qui n'a jamais été publié. Ce projet semblait bien plus ambitieux, mais il a failli devenir un jeu perdu. Développé autour de l'an 2000 par un studio inconnu, le jeu était considéré comme perdu jusqu'à ce qu'un fan conçoive un programme wrapper dans Unity pour charger l'éditeur de niveaux. Aujourd'hui, le potentiel du jeu peut enfin être découvert et ses mystères levés.
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