Batman: Rise of Sin Tzu
5.5
Batman: Rise of Sin Tzu

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2003 · Game Boy Advance)

"Batman : Rise of Sin Tzu" n'est pas un mauvais jeu; non, il est seulement décevant parce que l'on y fait toujours la même chose. Non seulement c'est répétitif, mais c'est, en plus, extrêmement linéaire au niveau de l'histoire, du gameplay, des décors, de la bande-son. Les combats ne procurent aucun réel plaisir, et il suffira de bourriner comme un abruti sur trois-quatre touches pour se débarrasser de nos adversaires, d'un nombre incroyablement restreint.


Ils font eux même part du manque de variété du titre; on a l'impression de toujours faire la même chose, de frapper toujours les mêmes ennemis, impression fortement appuyée par la suite de décors répétitifs, pour ne pas dire constamment identiques ( un mur blanc sur fond de ville couleur flamme, l'on aura vu mieux, niveau poseur d'ambiance ).


L'on a donc l'impression, au fur et à mesure que le temps passe et que les missions défilent, de toujours revenir au point de départ du jeu, de ne jamais avancer dans la campagne. Et pourtant, on le fait bien : on passe les missions, et l'on s'approche toujours plus dangereusement de la conclusion du tout. Une sensation d'éternel recommencement, de faire le jeu aux côtés de Tom Cruise.


Il faudra donc lui compter une durée de vie plutôt simple, bien que satisfaisante. Sans durer longuement ( et heureusement, d'ailleurs, parce qu'il est dur de supporter cette répétition durant longtemps ), il est tout de même convaincant au niveau du temps passé à y jouer. L'on ne retiendra guère la bande-son de l'oeuvre, elle aussi très répétitive. Si vous aimez vraiment l'univers vidéoludique du Chevalier Noir, je vous conseille tout de même d'y jeter un oeil; les autres, passez votre chemin, vous n'y trouverez rien de vraiment marquant.

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le 6 déc. 2015

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FloBerne

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