Un de mes premiers jeux testé sur iphone et c'est une vraie réussite puisque Battleheart m'a littéralement conquis dans la minute où j'ai commencé à y jouer. Simplissime au premiers abords, il devient vite ardu et requerra de vous pas mal de tactique et de dextérité à partir d'un certain niveau.

Le principe est très abordable, on contrôle 4 personnages sur notre écran fixe et on doit tuer tous les monstres qui arrivent des cotés de l'écran. Chaque personnage a un style de combat particulier avec un prêtre pour soigner, un soldat qui va prendre les dégats et l'aggro, et des mages, voleurs, vikings etc qui vont se charger de faire du dégât que ce soit à distance ou au corps à corps. On les sélectionne en appuyant dessus, ce qui fait apparaître sa vie et ses attaques spéciales, et on leur ordonne d'attaquer ou de bouger en faisant glisser le doigt vers un ennemi ou un endroit disponible.

Un système d'expérience a été mis en place et marche parfaitement bien, chaque niveau terminé rapporte de l'argent, un objet et de l'expérience. On peut ainsi aller acheter des nouveaux objets ou upgrader ceux que l'on a déjà en notre possession. Les héros gagneront un niveau à chaque fois qu'ils auront assez d'expérience et tous les 5 niveaux on débloquera une attaque spéciale (active ou passive) qui va se révéler capitale dans la réussite des niveaux suivants.

Après les niveaux se différencient par le type de monstre qui arrive, on passe de petits orcs simple à des chauve-souris qui n'attaquent que la même personne en passant par des squelettes en armure soutenu par des spectres qui les soignent.

Les boss sont plutôt difficiles, notamment le dernier qui va nécessiter de monter ses personnages de niveaux avant de l'affronter.

Au final comptez entre 6 et 8h pour finir totalement le jeu. Vous pouvez toutefois décider de monter en niveau les autres personnages disponibles à l'auberge ce qui rajoutera un temps de vie considérable. On regrettera donc sa durée de vie plutôt courte, en espérant qu'une suite voie le jour.
Darkjul
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le 1 févr. 2012

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Darkjul

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