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le 13 juil. 2010
SuivreBayonetta rime avec...
Bayonetta s'illustre comme le beat'em all "rythmé" de l'année auquel il ne faut surtout pas se frotter. L'ennui et l'irritation ne proviennent pas de l'aspect du personnage, remettant...
Une histoire sans queue ni tête. Un scénario en ligne droite qui tient sur un post-it. Tout le reste n'est que broderie et blabla, répétitions et légères variations sur le même thème. Des chapitres qui se suivent sans aucune logique et répétitifs à mourir.
Malgré quelques combats épiques, le jeu se résume à taper, taper, taper. Effectuer des commandes à intervalle régulier pour lesquelles Dieu nous donne 1/4 de seconde pour l'effectuer sous peine d'un game over désormais inoubliable (par lequel il est nécessaire de passer donc pour connaître ladite commande) et sous réserve que le jeu ait bien compris qu'on avait appuyé sur la touche...
Je n'ai donc pris aucun plaisir à jouer. La bande sonore dont je salue la qualité ne peut même pas venir sauver ce jeu insupportable tant les musiques nous rappellent le caractère extrêmement redondant du jeu et exacerbe cette impression d'éternel retour nietzschéen. Comble de la malédiction : la fin nous ramène au début, avec en prime la possibilité de rejouer en mode difficile, non merci.
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Créée
le 23 oct. 2020
Critique lue 63 fois
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le 13 juil. 2010
SuivreBayonetta s'illustre comme le beat'em all "rythmé" de l'année auquel il ne faut surtout pas se frotter. L'ennui et l'irritation ne proviennent pas de l'aspect du personnage, remettant...
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SuivreIntroduction J'avais écrit un article relativement court très peu de temps après l'acquisition du titre (une fois n'est pas coutume). J'en avais vu suffisamment pour dépeindre les qualités...
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le 13 mars 2010
SuivreBon évidemment, on t'en a parlé partout de Bayonetta. Parfois, même, on t'a dit que c'était bien mais top. Mais les gens qui t'ont dit ça, ils savent pas trop de quoi ils parlent en fait. Parce que...
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