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le 8 août 2026
SuivrePatchwork oubliable
Un Sekiro avec une grosse vibe NieR Automata. Vous aimez Sekiro, vous aimez NieR ? Alors vous êtes forcés d'aimer celui-ci ! (non) Mais pourquoi on aime ces jeux ? Eh bah parce qu'ils sont...
Un Sekiro avec une grosse vibe NieR Automata. Vous aimez Sekiro, vous aimez NieR ? Alors vous êtes forcés d'aimer celui-ci ! (non) Mais pourquoi on aime ces jeux ? Eh bah parce qu'ils sont profondément eux-mêmes ; leur propre proposition. Beast of Reincarnation manque de sincérité, tout n'est qu'un morceau arraché à un autre jeu et rattaché au patchwork général. Vous pouvez même prendre des douches comme Death Stranding, WOW. Reprendre des éléments de jeux uniques ne rend pas votre jeu unique, et non, ce serait trop simple. C'est bien la peine de vanter la créativité humaine face à l'IA, quand les studios proposent déjà ce genre de créations. Je ne vois vraiment pas la diff avec un jeu qui pourra être prompté entièrement d'ici quelques années : "un jeu qui se joue comme Sekiro avec des vibes de Automata dans la DA, un scénario cryptique et faussement profond".
Sinon le plus gros défaut du jeu est son rythme infame. Des cinématiques intempestives pour une histoire inintéressante, des pauses de 5 secondes entre deux répliques... Et évidemment les cinématiques sont unskippables ! Pourquoi ? Car sinon vous pourriez finir le jeu en moins de 10h (y a environs 7h de cinématiques et dialogues impossible à skipper, et non y a pas autant à raconter que dans trois film de 2h20).
Le plus gros point positif ce sont les déplacements permissifs. Apparemment j'ai skippé des sections entières du jeu sans m'en apercevoir grâce à ça.
Créée
le 8 août 2026
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