Katamari était une grosse surprise qui partageait radicalement le public. Le concept n'a pas bougé d'un iota, et ledit public sera toujours autant partagé. Le problème c'est que le premier sorti en occident était un vrai bon jeu, qui en plus bénéficiait de l'effet de surprise, pour peu qu'on ait adhéré, mais le concept se voit un tant soit peu vieilli. Non pas qu'on s'ennuie, mais les exigences, même pour un jeu atypique comme celui là, augmentent avec le temps puisque le jeu vise des technologies plus hautes. Mais les saccades techniques et l'absence de traduction n'arrangent rien. Heureusement, la fraîcheur est encore là et on s'amuse...un peu moins cela dit.
Pour résumer :
+ Niveaux sans chargement cette fois ci, et plus remplis
+ Très coloré
+ Des variantes d'objectifs
+ Le style graphique
+ Les musiques, excellentes
+ Le dernier niveau
- WTF ?! Ca rame ?!
- Techniquement assez laid
- En anglais, pourquoi ?
- Concept qui divisera toujours
- Lassant désormais...
- Physique de la balle, parfois surprenante
- Jouabilité délicate au début
- Des niveaux identiques
- Très court