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J'aurai pu être client
Berserk Boy est un jeu vidéo qui, dès les premiers instants, capte l’attention par sa direction artistique. Visuellement, il est indéniable que le jeu est superbe. Les graphismes, inspirés des...
le 8 oct. 2024
Berserk Boy est un jeu vidéo qui, dès les premiers instants, capte l’attention par sa direction artistique. Visuellement, il est indéniable que le jeu est superbe. Les graphismes, inspirés des classiques rétro des années 90, allient couleurs vives et animations fluides qui rappellent la belle époque des jeux de plateforme 2D.
Ce travail visuel rend chaque niveau attractif et engageant, invitant à l’exploration et à l’immersion dans cet univers dynamique. C'est un travail graphique très respectueux, qui va même jusqu'à récupérer des codes de charadesign et de posing de personnages très référencé.
DONC, je ne pouvais qu'être client!
Fan des megaman, toutes séries confondus, le trailer de ce Berserk Boy m'avait vendu du rêve. Des espaces de jeux qu'on parcourt avec fluidité, du tir de loin, du corps à corps... J'étais le client rêvé!
Cependant, aussi impressionnante soit l'esthétique, Berserk Boy se heurte rapidement à un obstacle fondamental : la prise en main.
Dès les premiers mouvements, on ressent une rigidité dans les contrôles qui rend l'expérience de jeu frustrante. Le choix des touches est déroutant, avec une configuration peu intuitive qui freine l’immersion. On est souvent en lutte contre les commandes, ce qui est particulièrement regrettable pour un jeu de plateforme qui, par définition, devrait offrir une fluidité et une réactivité irréprochables.
Les déplacements du personnage accentuent cette sensation de rigidité. Le personnage principal semble lourd, maladroit dans ses sauts et ses attaques. Dans un genre où la précision est cruciale, cette rigidité devient un réel handicap. Chaque saut, chaque attaque semble moins un défi technique que le produit d’une mécanique mal ajustée, ce qui gâche le plaisir de jeu. C’est comme si la beauté du jeu était constamment contrebalancée par une mauvaise exécution dans les phases d’action.
Dès les premiers instants, quand notre personnages prend des dégâts en touchant des pics, on voit bien à l'animation mal faite et au recul quasi aléatoire, qu'on est à des années lumières d'une minutie comme on a eu droit dans les Megaman.
Malgré cette frustration, le potentiel du jeu est là. Il y a des moments où l'on perçoit ce que Berserk Boy aurait pu être avec des ajustements plus fins. Le level design est inventif, les ennemis variés, et il y a un réel plaisir à traverser certains niveaux quand les contrôles ne viennent pas brider l’expérience. Mais ce potentiel est souvent étouffé par une maniabilité peu naturelle, qui décourage même les joueurs les plus patients.
Car on se retrouve souvent face à un contrast, ou une fois que le héros est transformé, ou qu'il glisse sur des rails, les contres et la fluidité sont un réel plaisir! Puis les 75% du temps, on reprend notre gros tracteur et on tente de se débrouiller comme on peut avec des hitbox hasardeuses.
En somme, Berserk Boy est un jeu avec une identité visuelle forte et un univers charmant, mais il peine à convaincre à cause de sa prise en main hasardeuse et ses choix de gameplay trop rigides. C'est un titre qui, avec une meilleure optimisation des commandes, pourrait sans doute atteindre des sommets. Mais tel qu’il est, il reste une expérience frustrante, un bel écrin avec un gameplay qui aurait mérité plus d'attention et de finesse.
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le 8 oct. 2024
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