Sur le Zephyr, les parents sont désignés. La mission aussi. Une génération a choisi de tout embarquer — ses convictions, son projet, ses règles — dans un vaisseau lancé vers une étoile lointaine. Leurs enfants, eux, n'ont rien choisi.
C'est cette fracture que Between Horizons explore avec une sobriété bienvenue dans ce jeu d'enquête. Que faites-vous d'une mission qui n'est pas la vôtre ? Quand les règles ont été écrites par des gens qui croyaient en quelque chose, pour une destination que personne à bord ne verra jamais, l'individu a-t-il encore une place ? Ou n'est-il qu'un maillon dans une chaîne qu'il n'a pas forgée ?
Le jeu ne tranche pas. Il te laisse enquêter, choisir, assumer. Sans retour en arrière possible.
DigiTales avait posé les fondations avec le chouette Lacuna. Ici l'édifice arrive à maturité dans un jeu qui ne te prend pas par la main et qui se fait une feuille de papier à côté. A l'ancienne et cela lui donne tout son charme..