Beyond Good and Evil est un très joli exemple pour illustrer pourquoi je daigne perdre de mon temps pour jouer.

Pastiche de mille et une autres oeuvres, il parvient toutefois à s'octroyer une notion essentielle en sus de ses inspirations: une authenticité. Un gameplay simpliste (quoique réactif et intuitif)? Une courte durée de vie? Une histoire intéressante mais peu développée? Il suffit seulement de subodorer cette authenticité - qui se traduit par un univers attachant, des personnages hauts en couleurs, une atmosphère unique, et une musique envoutante - pour annihiler tous ces défauts intrinsèques et ne garder seulement qu'une image émerveillée de ce jeu.

Beyond Good and Evil, pour résumer, c'est en quelque sorte le triomphe de l'illusion sur l'objectivité rationnelle, illusion créée de toutes pièces par Michel Ancel et son équipe, et qui, si elle est mise à découvert, se volatilise comme un écran de fumée, et dévoile un zelda like sympathique mais non transcendant. Après 3 parties, je me conforte dans cette illusion de génie, et c'est pour cela que je le préfère à tous ceux qui l'ont précédé.
b3y0nd
9
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le 1 nov. 2010

Critique lue 223 fois

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9

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