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le 6 août 2026
Suivrele 12 sept. 2026
Depuis son 1er trailer, Big walk nous a intrigué. Son formidable thème musical ne donne qu'une envie : se lancer dans la pampa ensemble, explorer, rire, se perdre et se creuser les méninges. La beauté des environnements n'a d'égal que leur simplicité, qui semble être le maître mot de ce jeu. L'inventaire est directement sur les personnages, la progression est physique, entre portes et clés qu'on libère et ramasse.
Pas de HUD, ni même de noms sur les personnages, on doit s'entraider sur absolument tout, même sur l'habillage. Le concept est poussé jusqu'au sac à dos, inutilisable seul, forçant ainsi une cohésion de groupe constante. Les puzzles sont donc construits sur la communication, chacun à leur manière. Il y en a un bon paquet, disséminés sur une map à l'excellent level design, vraiment grande mais si intelligente, qu'on la parcoure à pied, en téléphérique ou en train.
On récolte ainsi les "fils", jusqu'au moment où le ton du jeu change complètement. Exit les voix et impossible de reconnaître qui que ce soit, notre entraînement doit porter ses fruits. Ce moment de coopération sera marqué à jamais dans mon esprit, merci Big walk.
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Créée
le 14 sept. 2026
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le 6 août 2026
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le 14 sept. 2026
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