BioShock 2 par yoanashfar
ce Bioshock 2 est pour moi une bonne suite au premier, même s'il est vrais qu'elle s'avère moins surprenante et plus répétitive. Dans ce Bioshock, on incarne un Big Daddy a la recherche d'une petite sœur qui nous appelle papa a travers une Rapture plutôt familière. Mais disons le franchement: là ou beaucoup avaient peur qu'incarner un protecteur nuise au charme du jeu, j'y ai vu un nouvel aspect du jeu plutôt amusante. On a le sentiment d'être fort, imposant, et d'incarner le type d'ennemis qu'on avait rencontré dans le premier. Perso, même si ce personnage n'a aucune personnalité, cela ne m'a pas dérangé.
L'ambiance est moins basée sur la peur, mais plus sur la découverte. Disons le franchement, cet opus est plus orienté action que le premier, mais cela est du au fait que les combats sont plus dynamiques et plus déjantés que jamais: la plupart du temps, on doit protéger des petites sœurs, et cela attire des foules de chrosomes et d'autres créatures. Si les combats sont moins surprenants, ils ont été a mon gout augmenté en richesse. Nous avons plus d'ennemis en une seule bataille, le gameplay est plus poussé et les possibilités de gérer la bataille comme on l'entend sont plus riches. Perso, je n'ai jamais apprécié les bioshocks qui se passent a Rapture pour la peur qu'on y ressentait, mais bien pour l'univers complètement déjanté et décalé qu'ils offraient. Pour moi bioshock n'est pas un survival horror, mais bien un FPS complètent irrationnel, et c'est tant mieux c'est ce qu'on veux.
J'ai en partie apprécié ce deuxième opus pour l'histoire et les émotions qu'il dégage, et aussi pour les graphismes plus poussés. Si je devais décrire cet opus en une phrase, je dirais que c'est la même chose de le premier, en moins effrayant mais en plus déjanté, avec une mise en scène améliorée et les défauts en moins. Le sentiment de répétition vient simplement du fait que c'est une suite qui se passe au même endroit.
Mais quand j'entend des fans critiquer Bioshock 2 pour son manque de surprise, ils ont l'air de considérer cela comme un drame pour la licence, alors que de nombreuses autre licences ont des suites qui se ressemblent toutes, et ça ne dérange personne.
Depuis Infinite, il y a aussi ceux qui réclament un retour aux sources, reprochant au deuxième d'être vide et celui à Columbia de n'être pas un vrais Bioshock. Je suis désolé, mais Bioshock n'est pas spécifique à Rapture. Si on suis leur logique, alors la licence devrait s’arrêter, parce que dans tout les cas, une suite à Rapture ou a Columbia serait risquée.
Dernière chose, j'ai particulièrement apprécié la fin, qui selon moi conclue parfaitement les opus à Rapture avec cette réplique : le rêve de Rapture est terminé, et dans l'histoire, Rapture n'était pas la fin, mais le début. Une très bonne conclusion.