le 25 oct. 2010
Rapture raconte moi une histoire
Le premier Bioshock m'avait conquis, marqué même. Un gameplay intelligent, une histoire passionnante, une musique envoutante, mais surtout une ambiance, une ville; Rapture. Pour ce deuxième épisode...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Une nouvelle claque prise dans ce Bioshock deuxième du nom. C'est pas le même émerveillement certes, mais c'est le même plaisir : plaisir des yeux et des oreilles.
Cette fois-ci on joue un protecteur et c'est bien. Pas parce que c'est badass (ça l'est pas autant que ce que l'on pourrait croire) mais parce que ça change au moins un p'tit peu le gameplay et le rapport à Rapture et à son p'tit monde ; le rapport aux petites soeurs et au(x) boss. S'il n'y avait pas eu ce changement, on aurait trop eu le sentiment d'être dans exactement le même jeu que le 1, et dans exactement la même position.
Dans ce second volet, j'ai beaucoup aimé le lien beaucoup plus proche que l'on a avec les petites soeurs, je les aimais déjà tout particulièrement dans le 1. L'impression que l'on est lié à Rapture est plus forte, plus lourde, et c'est ce qu'il faut.
Le jeu est plus court de quelques heures, selon mon expérience des deux, mais je ne l'ai peut-être pas parcouru de la même manière. Sa durée de vie est décuplée si l'on prend en compte les possibles (plus que probable) bugs de sauvegardes (dû a Windows Live ID sans doute, je ne sais pas) qui vous feront grincer des dents et reprendre d'anciennes saves non corrompues. NOTE : pensez à sauvegarder souvent...
Dommage également que l'on ne rencontre pas plus de "personnages" délirants, antipathiques, sadiques, sociopathes, hystériques, dans Bioshock ç'a été un des points forts du titre. Ici, les personnages secondaires sont plus des prisonniers malgré eux de Rapture, des gens presque saints d'esprit qui se sentent persécutés par Lamb.
Conclusion, très très bon jeu qui aura eu la maladresse (MAIS PLUS MAINTENANT!) de s'acoquiner avec Windows Live ID pour on ne sait quelle raison, et qui n'en aura récolté que les épines
Je m'envole maintenant pour les cieux et le doux (chaotique ?) monde de Bioshock Infinite.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs FPS, Mes jeux video favoris, Les meilleurs scénarios de jeux vidéo, Les jeux vidéo à la meilleure direction artistique et Les jeux vidéo avec les héros les plus badass
Créée
le 12 juil. 2015
Critique lue 427 fois
le 25 oct. 2010
Le premier Bioshock m'avait conquis, marqué même. Un gameplay intelligent, une histoire passionnante, une musique envoutante, mais surtout une ambiance, une ville; Rapture. Pour ce deuxième épisode...
10
le 30 sept. 2010
10 pour une suite sans aucune originalité? qui se contente de repomper, sans l'effet de surprise? Certes de surprise il n'y a plus. Pour autant, Rapture a-t-elle perdu de son charme, 2 ans plus tard...
9
le 2 déc. 2010
Je tiens, sommes toutes, à redorer le blason de ce jeu qui, selon moi, a été injustement décrié à cause d'un manque évident de nouveautés dans le gameplay. Certes, et c'est bien dommage, il y a une...
le 24 janv. 2016
████████████████████████████`...
le 24 janv. 2016
"Warum sind Sie verhaftet ? Il n'y a qu'une réponse possible. Je suis emprisonné parce que je suis un homme libre, parce que je me suis vu dans la nécessité d'exercer ma liberté, que j'ai assumé...
le 6 nov. 2015
C'est quand je joue à des jeux Pendulo que je me rends compte que ce studio manque. Il manque à moi en tout cas, fort fort. Ayant participé au financement participatif de leur projet "Day One" qui...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique