Force est d'admettre que le jeu a de la gueule, l'univers est original (en comparaison a beaucoup de jeux de même facture), le gameplay est solide (quoi que très standard), la narration prenante etc...
Cela dit, le résultat est en demi-teinte, on pourrait presque le qualifier le résultat d"artistique académique" dans la mesure où tous les bons ingrédients sont là et sont bien posés, jusque-là le jeu remplit à la perfection sa partie "entertainment". Cela dit, je ne peux m'empêcher de tiquer lors du déroulement du jeu : la temporalité dans ce dernier est comprimée au tel point que l'on trouve rarement du temps pour souffler, pour réfléchir. Le rythme se veut celui d'un scénario de blockbuster: bien gonflé et tortueux pour ne laisser aucun répit. Le gameplay quant à lui, peut-être plus solide, mais désespérément plus classique dans sa cohérence avec l'univers (alors que dans le premier Bioshock les plasmides constituaient l'essence même du scénario et du gameplay, les fortifiants sont la juste accessoires), de même le fait de porter deux armes ne plaira pas à tout le monde, un choix qui renvoie à la majorité des FPS classiques. Les personnages sont sympathiques, même si Booker est bien trop bavard pour un héros de FPS, Elisabeth reste un compagnon attachant (m'est d'avis qu'il a bien été étudié pour) qui rends l'aventure plus agréable, c'est limite la pilule pour faire passer le reste.
Mais venons en à un point beaucoup décrié: le scénario. La meilleure comparaison qui me viens a l'esprit pour exprimer ce que j'ai ressenti vis à vis du scénario par rapport à celui du premier Bioshock est la comparaison entre le passage de la saison 4 a la saison 5 de docteur Who. Parce qu'à y regarder, on perd au final beaucoup plus qu'on y gagne: l'intrigue en elle-même est bien belle et bien complexe a l'instar de ce qu'avait fait Moffat pour la fin de la saison 5 de docteur Who, bien alambiquée, mais qu'apporte-t-elle? Alors certains arguerons qu'il y a des thèmes sur le racisme, sur la religion et ce genre de trucs, mais juste non, c'est dropé en plein milieu de l'intrigue juste pour faire "vous avez vu, on pose des thématiques qui questionnent...", mais ça marche pas parce que ce genre de thématique n'est pas travaillée dans l’implication et la narration, juste balancée maladroitement dans la tronche du joueur qui suit le fil d'une intrigue qui rush dans tous les sens. Concernant l'intrigue je reviens à mon point précédent: qu'apporte-t-elle en réalité? A par un mal de crane pour la suivre? Ça n'est pas parce que quelque chose est difficile à suivre que c'est forcément intelligent, que ça pousse à la réflexion, en ce sens le scénario d'un jeu comme portal fait bien mieux par exemple en jouant du gameplay comme élément d'émancipation par l'apprentissage et par le dépassement des attentes, ou encore dans Remember Me dans un questionnement sur la valeur des souvenirs pénibles et sur l'éthique et les conséquences de leur retranchement. Mais là, ce n’est pas le cas, c'est juste compliqué, de la poudre aux yeux, ça retourne une thématique déjà abordée un nombre incalculables de fois et de façon bien meilleure dans la science-fiction, un simple exercice de style au beau milieu d'un scénario.
Au final, on peut dire que c'est un très bon jeu, "juste" un très bon jeu en fait. Il fait plus, il fait mieux, mais on est loin du génie, et c'est bien dommage.