Black Mesa (mod) par Nooky
Black Mesa sort enfin, en version abrégée. La première impression est que la qualité est au rendez vous, il y a clairement un énorme travail et surtout une grande constance dans le niveau de production. Pas de doute il y a bien des nuit blanches qui y sont passés. Les graphismes sont bon à très bon pour du Source, il y a même quelques passages bluffant mais ce n'est pas non plus une claque. Personnellement j'ai beaucoup aimé le passage du train, avec des ambiances et des éclairage aux petits oignons.
Le jeu est un remake mais d'après les dires des créateurs, ils ne voulaient pas faire un clone, de ce coté là ce n'est qu'en partie réussi puisque le lifting est très bien exécuté mais on reste très fidèle à l'original, ils y a quelques variantes et adaptations mais dans l'ensemble on se sent en terrain connu.
Alors c'est bien ? Oui c'est bien. Et c'est mieux que HL ? Non. C'est là qu'on voit que Half-Life est un petit miracle d'équilibrage et de dosage. Oui car les armes sont bonnes, mais pas aussi bien que celle de Half-Life. Le mp5 manque de pèche à cause du son et semble un poil moins précis. Le SPAS12 est pas mal, mais là aussi le son de tir manque de mordant. Le zoom en iron sight du magnum est pas terrible. Le gauss gun semble bégayer plutôt que de tirer. Les aliens sont bien réussis, en particulier les Bullsquid qui sont carrément meilleurs. Les houndeye sont toujours aussi fun à démonter au pompe. Mais les vortigaunts sont un peu trop rapide à tirer et font moins de dégats, l'inverse des originaux.
Du coté des marines, c'est beaucoup moins bien. En Hard, ils ont un aimbot trop précis en plus de faire énormément de dégâts le kickback fait qu'il est difficile de riposter efficacement. Ces paramètres rendent les combats beaucoup moins dynamique et jouissif. Surtout le style d'affrontement ne colle pas au combats mythiques qui avait fasciné tout le monde à l'époque.
Aux rayons des défauts on retrouve les trucs chiants venant de HL2, les sauts pas très adaptés, on ne saute pas haut et il faut sprinter pour aller loin. Les échelles ignobles, mention spéciale au passage du premier Abrams ou il faut jouer à la taupe en sortant son nez de diverses sorti d'égouts, sauf que sur le dernier mètre, les contrôles s'inverse à cause de ces putains d'échelles pour handicapé. Et si je trouve le mec qui à inversé le fonctionnement des satchels il va passer un mauvais quart d'heure.
Au final c'est quand même du super boulot, mais on ne s'attaque pas à une légende sans risquer de faire moins bien.