Blaster Master Zero 2
7.3
Blaster Master Zero 2

Jeu de Inti Creates (2019 · PC)

Après un premier opus découvert par un curieux hasard lors de mes recherches, j’étais plus que ravi de constater ce mélange des genres combinant habilement Zelda-like 2D et Metroidvania. Le jeu proposait alors deux jeux en un, avec deux visions et deux types de déplacements différents. C’était original, c’était généreux, mais c’était quand même bien trop facile, à tel point que l’on pouvait vraiment rouler sur le titre sans y réfléchir une seconde, défoncer les boss sans même avoir eu le temps de connaître un minimum leurs patterns...

Ayant acheté la trilogie, il me tardait déjà de passer au deuxième titre et surtout de voir se qui avait changer entre les deux.


Très vite, on constate déjà une vraie et franche amélioration du gameplay pour faire évoluer la formule.

Même si j’arrive quasi dix ans après la guerre des sorties de jeux, je constate que les retours que j'avais pu faire étaient partagés par toute la communauté. J’ai vraiment eu l’impression que ce deuxième opus est une relecture qui écoute habilement les conseils des joueurs, du moins ça m’a sauté aux yeux dès les premières minutes de jeu car il y a quand même des variations assez significatives pour rendre le jeu moins simple.


Le reproche que je peux faire au premier jeu ne sera donc plus de la partie?

Pas totalement...


On garde la même formule avec l’aspect Metroidvania où l’on contrôle un véhicule sur des planètes différentes avec la possibilité de sortir de ce dernier pour être confronté à un monde un peu plus géant et un peu plus hostile. Cela crée alors un petit sentiment de peur lorsque l’on quitte notre véhicule. C’est toujours efficace. Ce qui est très agréable, contrairement à quasi tous les Metroidvania qui font des suites, c'est que cette fois on n'a pas gardé tous les power-ups du premier jeu mais...

C’est plutôt acceptable car très rapidement on arrive à gagner de nouveau la plupart des power-ups les plus utiles et importants du premier titre. On peut très vite voler avec notre véhicule et on a du coup ce sentiment de puissance, cette vraie sensation de ne pas avoir à reconstruire de zéro notre arsenal.


Non seulement c’est plaisant, mais c’est aussi très prometteur pour la suite puisque l'on se dit que la future montée en puissance va être assez dantesque.


On est embarqué par le titre très facilement, d’autant que cette fois on n’a pas accès à un monde interconnecté avec des portes assez éloignées les unes des autres pour créer la différence entre les différents biomes. Cette fois, on a une espèce de hub central avec un vaisseau spatial qui nous permet de choisir les planètes, et les petits astres qui tournent autour font office de petits niveaux pour aller chercher quelques améliorations. C’est bête comme tout, mais on a vraiment une impression d'exploration, ou du moins encore meilleure que sur le premier titre. On aura plus tendance à venir explorer une zone contrairement au premier jeu où ces dernières étaient fatalement bien trop éloignées les unes des autres. Ce simple choix évoque une montée en puissance et nous permet de visiter des zones extrêmement différentes, c’est un changement qui semble assez drastique et qui est vraiment bienvenu.


Concernant maintenant la partie plus Zelda-like 2D où notre petit personnage quitte son vaisseau pour explorer des donjons, là aussi il y a eu un changement assez drastique avec l’ajout d’une nouvelle touche.

Elle n’est pas si simple que ça à comprendre puisqu’elle est assez mal introduite par le jeu, mais on comprend par la force des choses que le titre a pris en difficulté de façon assez nette. Cette touche est une sorte de bouton d’esquive qui mélange une nouvelle forme d’attaque en même temps. Là où c’est très engageant, c’est que l’on peut à chaque fois choisir notre arsenal entre notre flingue et nos bombes en restant appuyé sur une des gâchettes, exactement comme lorsqu’on pilote la partie véhicule, mais cette fois on peut également choisir le type d’esquive que l’on va avoir.


C’est vrai que ça rajoute toute une dimension en plus, mais ça demande un vrai temps d’adaptation, surtout quand on arrive du premier jeu. Dans le premier, esquiver toutes les balles était très simple et le bouton d’esquive n’avait pas lieu d’être, donc le déplacement de notre personnage était très rigide. Là, on gagne en fluidité mais la difficulté est telle que vous serez très rarement au maximum de vos capacités, ce qui pourra peut-être créer une certaine frustration. Ce que j'ai surtout envie de noter, c'est que cette mise à jour arrive quand même à changer drastiquement le jeu. On est sur le même genre et on est face à une digne suite, mais cette difficulté est quand même un peu dommage parce que l’aventure se fait de manière toujours aussi fluide.


La difficulté sur le mode Zelda-like nous oblige sans arrêt à revenir sur notre arsenal étant donné que l’on va très souvent perdre l’une de nos armes les plus puissantes pour essayer de faire ce qu’on peut avec les armes les moins puissantes, puisque plus on prend de tirs et moins on a accès à un arsenal intéressant. Sur la partie véhicule, il y a une difficulté clairement voulue par les développeurs, mais qui vient témoigner d'un manque d’équilibrage. J’en veux pour preuve, à la moitié du jeu, un simple moment dans une arène où l’on doit affronter des petites abeilles arc-en-ciel qui ont un nombre de PV assez abusé. Elles se retrouvent partout en même temps et nous font perdre énormément de vie en très peu de temps. On se retrouve alors acculé très rapidement et des passages comme ça, il y en a au moins deux ou trois dans le jeu. Comme il est assez court, ne durant comme le premier que sept heures, c'est déjà largement suffisant pour qu’on se pose de drôles de questions.


Augmenter la difficulté d’accord, rajouter une option en plus pour fluidifier le déplacement et nous faire avoir accès au contenu du premier titre un peu plus vite pour ne pas avoir l’impression d’une redite ridicule, OK, mais pour le coup ils ont vraiment abusé sur la difficulté. C'est un problème au vu des efforts qui sont faits pour donner un peu plus d’options aux joueurs. Typiquement, je ne peux pas non plus m’avouer vaincu car, à l’inverse du premier jeu qui se fait sans réfléchir en tenant sa manette avec les doigts de pied, là le joueur aura quelques moments un peu plus tendus. J’avoue que ce n’est pas pour me déplaire même s'il va y avoir des moments où ça va coincer assez fort. Ça aurait mérité un meilleur équilibrage. Devoir souffrir un petit peu, recommencer quelques zones, attendre pour comprendre le pattern de tel ou tel boss, ce n'est pas non plus rédhibitoire.


C’est pour ça que si je devais les classer les deux jeux...

Je le mettrais exactement au même niveau que le premier jeu. Pour être au-dessus, il lui manquait un meilleur équilibrage en effet, mais au vu des efforts fournis pour réinventer la formule et fluidifier cette partie Zelda-like qui finalement était bien, je trouve que c’est toujours très engageant. Exactement comme pour le premier jeu, j’arrive à me dire que j’ai envie de voir jusqu’où ira la formule et je souhaite du coup me jeter sur le troisième titre sans attendre. Donc une digne suite, pleine d'effort et témoignant d'une écoute significative des retours... Vivement le troisième!

KumaCreep
7
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le 12 mai 2026

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