Bloons Tower Defense 5
7.6
Bloons Tower Defense 5

Jeu de Ninja Kiwi (2012PC)

J'ai joué plusieurs dizaines d'heures aux opus précédents (y compris au tout premier) de ce TD (Tower Defense). J'ai connu "Bloons TD 5" sur Kongregate (donc en version flash), mais j'ai vraiment commencé à y jouer sur PC à travers la plateforme Steam. Je compte actuellement entre 400 et 500 heures de jeu. Mon opinion est ici seulement basée sur la version Steam/PC et uniquement sur la partie solo. Il est possible de jouer à ce TD en collaboration avec quelqu'un d'autres, mais je n'ai pas testé cet aspect.


Les points positifs :
- J’apprécie de ne pas devoir vendre mes tours juste à la fin du dernier round pour maximiser mon score comme sur Defense Grid [1].
- Les tours sont nombreuses et très différentes les unes des autres. De plus, elles possèdent deux branches d’amélioration. Cette diversité offre d’innombrables possibilités stratégiques. Contrairement à certains TD, vous êtes ici souvent amené à découvrir de nouvelles tactiques. Les missions spéciales, les missions aléatoires, les défis quotidiens, les quêtes journalières... vous incitent à cela.
- Il faut des centaines d’heures de jeu pour tout accomplir (obtenir toutes les médailles des cartes, réussir les missions ou les défis quotidiens, obtenir les succès/achievements…). J'estime que tout finir (solo et multijoueur) représente entre 1000 et 1500 heures de jeu ! Malgré cela, je range plutôt BTD5 dans la catégorie jeu casual, car il n’est pas très ardu et est destiné à un vaste public. Payer 10 € (2,5 € lors des soldes) pour un contenu aussi important est clairement une très bonne affaire.
- Les développeurs sont très proches des joueurs. Il suffit de consulter le forum Steam pour se rendre compte de leur implication. Ils sont réactifs et ajoutent régulièrement (presque chaque mois) du contenu (cartes, événements...) à Bloons TD 5.


Les points négatifs :
- Il peut être très pénible de placer les tours exactement où on le souhaite. Parfois, il n’y a qu’un seul pixel où en poser une (détecter en agitant rapidement la souris sur une zone de la carte) et, comme ce n’est pas facile à localiser précisément, cela devient vite énervant. Il est aussi déplaisant et longuet d’essayer sans cesse de caler une tour au plus près des autres afin de maximiser l’espace.
- Au commencent du jeu, il y a assez peu de chose dans quoi se lancer (en considérant leur faisabilité), mais une fois que l’on a acheté le "Mode argent double" dans la "Boutique de luxe" avec 7 500 $ (en monnaie de singe / Monkey Money), tout semble presque quasiment possible d’un seul coup. Un progression plus linéaire aurait été préférable.
- Après un certain temps, l’intérêt de passer certains objectifs (obtenir toutes les médailles d'une carte, par exemple) devient vite lassant, car il n’y a plus aucun challenge. Leur réalisation devient si facile qu'il faut vraiment être motivé/compulsif, comme moi, pour s'y atteler.
- Les descriptifs in-game sont souvent/toujours incomplets. Par exemple, pour le "Village de singes", le dernier upgrade de gauche ("High Energy Beacon") indique simplement que le temps de rechargement des aptitudes est réduit. Il n’est pas fait mention que le village, avec cette amélioration, peut aussi étendre son aire d’influence et qu’il gagne également une arme dévastatrice. Il faut consulter des wikia [2] pour trouver ce type d’information.


Autre remarque :
- Le jeu est traduit en français... bien qu'il y ait quelques petites bourdes. La plus visible est le terme "close" pour définir la priorité de ciblage d'une tour. Il a été traduit par "fermer", au lieu de "plus proche". Car, en effet, la tour cible alors le bloon le plus proche d'elle. Au début, ayant mis le jeu directement en français, je pensais que c'était la cible qui était susceptible de boucler (fermer) le plus vite possible le circuit !

Barbe-Bleue
6
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le 4 nov. 2016

Critique lue 965 fois

Barbe-Bleue

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