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Un plan parfait
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J'ai une expérience mitigée parce que autant le début du jeu est passionnant, la découverte, les enigmes... mais quand tu connais tout par cœur et que tu refais la même chose pour la 30e fois, c'est fatiguant.
Si la mécanique au cœur du jeu est brillante : pièces à découvrir, cartographier, comprendre, la partie roguelike n'est pas bien pensée.
C'est ce qui m'a poussé à lâcher le jeu alors que je n'ai pas fini le endgame, pour résoudre ces secondes énigmes, il faut encore passer, encore et encore, par les premières.
Même si on sait parfaitement comment accéder à une salle, il faut encore espérer qu’elle apparaisse. Et c’est souvent là le problème : le côté aléatoire du jeu, qui se voulait au départ un moteur de rejouabilité, devient une entrave au plaisir.
C'est là que la mécanique roguelite aurait dû aider le joueur. Le jeu semble incapable d’offrir au joueur expérimenté les outils pour alléger ce fardeau. On accumule des pièces, des expériences, du savoir mais pas de moyens concrets pour court-circuiter ou assouplir la boucle de grind.
On aurait dû grâce à cette mécanique avoir une influenceuse sur le côté RNG qui peut être problématique. Des combinaisons essentielles sont parfois tellement rares qu'elles sont quasi impossibles à obtenir. Ce n’est plus de l’aléatoire, c’est de l’absurde.
Il aurait juste fallu offrir au joueur de quoi augmenter son quota de clés, de pas, de relances, à mesure qu’il avance dans le temps et pas mal de problèmes auraient été résolus, on n'aurait pas été obligé de refaire le puzzle du jeu de fléchettes pour la 50e fois.
Blue Prince est un jeu brillant, mais profondément inégal et la partie RNG peut le rendre frustrant. Ce n’est pas le grind le problème, c’est de devoir continuer à grinder un puzzle que l’on a déjà résolu.
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Créée
le 9 mai 2025
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