Borderlands
7.2
Borderlands

Jeu de Gearbox Software et 2K Games (2009PlayStation 3)

J'aime la vie, j'aime les fleurs, j'aime les confettis et les pompons.

Y'a du sable et des rochers partout autour de moi. J'suis seul. Je sais que partout où j'irai, y'aura soit une satanée bestiole qui me foncera dessus, ou des bandits délurés qui tireront à vue. Sauf que dans mon petit carnet, j'ai les noms de tous ces gens qui me demandent de faire des trucs. Un peu en vrac les noms, alors j'les aide un par un sans vraiment chercher à comprendre pourquoi ou dans quel ordre, tout c'que je sais c'est qu'y'aura des trucs à balourder tout du long , des gros flingues bien bonhommes à récup, et ptet que j'récupèrerai un morceau de la clé de l'Arche, même si j'sais plus trop pourquoi j'la cherche.

C'est un peu mon sentiment tout au long du jeu.

Borderlands, c'est vraiment fun. On a toute une panoplie d'armes, ça se loot en mode RPG tout ça, y'a des coffres partout et des munitions partout, et tant mieux parce que y'a aussi des ennemis partout. Le feeling des armes est correct, il y a quelques bugs de collision avec le viseur du sniper mais rien de très dommageable. Le personnage est assez mobile, et on peut choisir 4 personnages différents qui vont avoir un pouvoir particulier et un arbre de compétences différent. Tous les personnages peuvent utiliser toutes les armes. Moi personnellement, j'ai pris le Sniper, mais au final je passais beaucoup mon temps au Pompe, parce que c'est évidemment l'arme la plus efficace face aux bestioles qui se ruent sur toi, comme dans bon nombre de jeux. En fait, le gameplay est très gear-dépendant, parce que j'utilisais principalement les armes qui étaient les plus puissantes, tout en variant un peu du côté élémental.

Le jeu est pas moche, c'est surtout le parti pris graphique en base Cell-Shading qui peut surprendre mais ça rend très bien au final. La réalisation est dynamique et veut faire dans le "d'jeuns" avec des plans tirés sur les boss mode western et du Cage The Elephant en chanson titre, et ma foi ça donne son petit cachet un peu second degré.

Le gameplay est aux petits oignons, donc, que ce soit sur le loot, le feeling du personnage. L'aspect RPG est quand même assez minime, oui il y a des compétences, mais elles rajoutent simplement du chiffre et quelques passifs. Ca reste assez facile à partir du moment où on récupère de bonnes armes, je suis mort très rarement et pourtant je suis pas un adepte du tir à la première personne et encore moins quand je joue à la manette. A la limite, le début du jeu est plus compliqué, parce qu'on a pas encore compris toutes les mécaniques comme l'importance du loot au détriment de l'achat en boutique, les critiques, l'agro des monstres, leurs mouvements ... Malheureusement on se rend vite compte que les ennemis sont toujours du même acabit, seuls les gardiens viennent un peu varier tout ça, mais, ils arrivent beaucoup, beaucoup trop tard.

L'aspect Roleplay, lui, est complètement passé à la trappe, en ce qui me concerne.

Il y a dans ce jeu quelque chose qui m'a dérangé d'un point de vue narratif. D'un côté on entretient énormément de mystères autour de la présence de l'Ange gardien qui apparaît tous les tremblements de terre et l'Arche, mais de l'autre, il n'y a quasiment aucune cinématique, très peu de dialogues, très peu de voix. Le scénario est minimaliste, pourtant il veut qu'on se pose des questions, qu'on s'attarde sur ce qui se passe, sinon il n'y aurait pas tous ces éléments. C'est dommage de jeter un voile de mystère dessus et de finalement ne donner aucune possibilité au joueur de vraiment pouvoir s'investir dans l'histoire. Chaque quête est donnée sous forme de texte de quelques lignes, et on arrive à peine à différencier la quête principale des autres quêtes dans le journal, alors du coup je faisais tout, et parfois ça avançait dans le scénario sans même que je m'en rende compte, c'est quand même un comble pour un jeu qui se veut RPG !

Au final sur la fin je commençais quand même à m'ennuyer sec, les boss ne posaient pas vraiment un problème et le scénario étant d'une platitude absolue, je me recentrais uniquement sur le gameplay qui lui, fun et dynamique comme il est, donne vraiment envie de continuer.

Un dernier point positif pour finir : l'équilibrage est extrêmement bien réglé au niveau des dégâts faits en fonction des niveaux. Si on et niveau 24 et qu'on combat un monstre niveau 26, on risque de galérer pour lui faire des dégâts, mais passez deux ou trois niveaux et avec la même arme, vous aurez vraiment l'impression de lui trouer la peau et de jouer sur un pied d'égalité, pas de lui donner une pichenette. Le choix des passifs dans l'arbre. Mais comme je l'ai dis les dégâts dépendent aussi beaucoup de votre équipement.

Au final Borderlands et un vrai Bordel Land au niveau des quêtes, mais offre du fun, beaucoup de fun, du feeling, de la rigolade, malgré quelques incohérences de développement.
JuYawn
7
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le 5 juil. 2013

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JuYawn

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