Visuellement original, avec un design cell-shadé semi-cartoon très cool, plein de bonnes intentions, j’ai voulu croire en Borderlands avec une ferveur de fanboy en ébullition mais mon enthousiasme s’est vite effrité.


En substance, même dans les meilleures conditions possibles, en multi-coop en LAN, entouré de potes, on finit par s’ennuyer sévèrement dans ces grands décors vides et trop ouverts où on passe des heures à liquider de loin des mobs dotés de 10 fois trop de points de vie.


Entre les chiens mutants qu’on doit assaisonner de 30 chargeurs de M16 directement dans la gueule et les petits péons qui n’ont l’air de rien mais nécessitent 4 ou 5 headshots, on se rend compte que les devs ont compensé le petit nombre de créatures par une résistance qui devient vite agaçante.


(La même critique, mais avec des images)
https://ezhaac.com/fragstories/critique-borderlands/


o o o


Les grands extérieurs arides à la Fallout, c’est sympa deux minutes, mais on en a vite soupé, et ce ne sont pas les grottes majestueusement énormes qui feront varier l’expérience. C’est d’autant plus dommage que le jeu prend une autre dimension au cours de très rares passages dans des intérieurs confinés où le placement des coéquipiers devient enfin pertinent, de même que les lignes de tir et autres kiting.


Le feeling des armes n’est pas très bon, en partie à cause des sons, mais ce n’est rien à côté de la conduite catastrophique des bagnoles. On s’y habitue, certes, mais ce n’est jamais agréable à piloter. La personnalisation du perso est un petit plus mais ça ne va franchement pas loin, et pour la complémentarité des classes ou la synergie des pouvoirs qui auraient pu apporter énormément de richesse au jeu, c’est simplement inexistant.


En l’état, le jeu est mollasson, répétitif et vite prévisible, et après une vingtaine d’heures sur l’animal, on avait pas passé un mauvais moment mais on avait tous bien envie d’arrêter alors que l’aventure n’était pas encore achevée. Enfin, l’aventure, c’est vite dit, vu que le scénario minimaliste est toujours bien trop esquissé pour représenter le moindre vecteur de motivation.

Créée

le 16 janv. 2011

Critique lue 1.9K fois

Borderlands

Borderlands

5

zeugme

le 20 déc. 2010

Suivre

Ça va surement devenir intéressant à un moment donné ... mais je serais plus là

Bon, c'est officiel, j'ai joué sept heures à Borderlands. Je me sens maintenant le droit d'avoir un avis. Et mon avis, c'est que je me suis encore fait avoir par l'enthousiasme des...

Borderlands

Borderlands

8

Eren

le 4 mai 2013

Suivre

Un sacré bordel

Le titre de Gearbox a su s'imposer avec ses mélanges étonnants qui le rendent presque inclassable. On est jeté dans une terre hostile, une planète nommée Pandore et sur laquelle il va falloir se...

Borderlands

Borderlands

9

Sylfaen

le 15 juin 2010

Suivre

Critique de Borderlands par Julien Camblan

Une de mes meilleures expérience FPS/coop sur PC (je n'ai pas aimé sur XBOX en coop écran splité). Un univers original, drôle, violent et occasionnellement gore. Des archétypes de personnages...

Martyrs

Martyrs

9

Ezhaac

le 22 juin 2010

Suivre

Expérience traumatique

Peu de films ont su me retourner comme l'a fait Martyrs. Je vais éluder le débat stérile sur la légitimité du thème de la torture au cinéma et partir du postulat que la vocation première du film...

Chernobyl

Chernobyl

5

Ezhaac

le 28 mai 2021

Suivre

Le Prix du Mensonge

Noter Chernobyl est le grand écart le plus déchirant que j'ai fait sur ce site. En tant qu’oeuvre cinématographique, je lui donnerais un solide 9, mais pour son discours et ses implications...

Sweeney Todd - Le Diabolique Barbier de Fleet Street

Sweeney Todd - Le Diabolique Barbier de Fleet Street

4

Ezhaac

le 30 sept. 2010

Suivre

I feeeeeeeeel you, Johaaaaaanaaaaaaaaaa !!

Avec une photo gothique à souhait et un Johnny Depp qui fait peur, le film partait plutôt bien, d'autant qu'une fable romantique sur le cannibalisme n'était pas pour me déplaire, sur le papier. Mais...