Breath of Fire III
7.4
Breath of Fire III

Jeu de Capcom (1997PlayStation)

Ce qui me revient en premier à l'esprit quand je pense à BOF III, c'est un crépitement de feu de camp. Ça a beau être un détail insignifiant du jeu, c'est le genre de petits trucs qui font une ambiance et qui restent en mémoire : Planter la tente la nuit tombée, le bruit du feu qui crépite, et les personnages assis autour qui discutent, bercés par le son des animaux nocturnes.


A l'image de ce genre de moments, BOF III est un jeu bourré de charme. Outre un style graphique chiadé avec ses couleurs chatoyantes et ses animations de toute beauté (on parle quand même d'un jeu PS1), on ne peut qu'apprécier l'humour omniprésent, la simplicité attendrissante des personnages et grosso modo l'ensemble cohérent et agréable que forme l'oeuvre. Le "twist" passé la première moitié de jeu, avec ellipse temporelle et retour des personnages devenus adultes est également un point fort. C'est le genre d'idée qui marque un jeu, et multiplie son intérêt quand c'est bien réalisé. On prend ainsi plaisir à constater les changements (morphologiques, et du ton général devenu plus mature), et à observer les retrouvailles de nos héros.


Malheureusement, BOF III n'est pas exempt de défauts, loin de là, et le premier que je mentionnerai est la traduction française calamiteuse (comme souvent chez Capcom). Je n'ai pas fait le jeu en anglais et ne peux donc pas juger de la perte réelle que ça représente, mais fautes d'orthographe, bugs d'affichage et tournures maladroites (voire incohérentes) sont légion. On peine parfois à comprendre le scénario, et comble du comble, on peut même se retrouver complètement bloqué à un moment du jeu, car un PNJ traduit à la va-vite indique la mauvaise direction pour franchir le désert !
Ensuite, on pourra probablement critiquer certains "donjons" un peu ennuyeux, une trame de fond dont on se soucie assez peu au final, ainsi que quelques longueurs. Ce sera là le prix à payer pour apprécier le titre.


Car malgré tout, l'ensemble est divertissant. Le jeu ne laisse pas du tout la sensation d'être carré comme d'autres RPG : les rebondissements, changements de lieux, mini-jeux (La pèche !) et autres quêtes secondaires viennent égayer le tout, accompagnés d'un système de combat original et de personnages attachants, et font finalement passer un bon moment dont il serait dommage de se priver, tant la fraîcheur du titre est grande. A faire en anglais.

Dadark
7
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Créée

le 31 oct. 2014

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Dadark

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