- "Je suis devant une porte fermée"

- "Elle doit s'ouvrir dans un poste de sécurité pas loin"

- "C'est ce que je pensais aussi"

... Oui, l'écriture est à ce niveau là. Alors je sais bien qu'on ne joue pas à un Calof pour son scénario mais dans un jeu aussi premier degré, on pourrait au moins éviter les dialogues de gosses comme "Tu vas t'en sortir. Après tout, tu es un espion".

Pour le reste, ça bouge bien, les armes ont un bon feeling et les graphismes sont alignés avec ce dont on est en droit d'attendre d'une production triple A.

Le jeu propose quelques maps plus ouvertes qui permettent des approches plus libres que par le passé qui brisent la linéarité des autres séquences. Malheureusement, ces phases sont rendues complètement nulles par l'IA des ennemis, qui rend inutile toute stratégie et brise l'immersion immédiatement.

WhiteLedTool
5
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le 7 août 2024

Critique lue 67 fois

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