Castle Crashers par Luckra
Castle Crashers part d'un bon sentiment (faire revivre les bonnes heures du beat'em all 2d) mais échoue lamentablement pour moi.
Les graphismes simplets m'ont laissé de marbre. On passera le scénario et les perso (ce n'est pas le but du jeu après tout) mais l'humour scato est clairement en trop. La multitude de classes assez différentes est bienvenue et la progression dans les différentes stats est bien notable. Les boss sont très sympas mais le gameplay bta est très lourd tout en offrant peu de variété tout le long du jeu et surtout est illisible en multi (pourtant recommandé car en solo on se fait chier). D'ailleurs la progression en multi n'est pas du tout prévue : les ennemis ne changent pas par rapport au solo, l'xp non plus ni l'argent. Du coup en multi tu n'achètes rien parce que personne n'a assez d'argent pour autre chose qu'une potion. D'ailleurs l'xp est totalement farfelue, on la gagne en donnant des coups, du coup un build magie aura bien moins d'xp qu'un build gros bourrin au cac. Petite cerise sur le gateau, le jeu fait un doigt d'honneur aux daltoniens avec aucune différence entre les classes de base à part la couleur et plusieurs énigmes le long du jeu qui dépendent des couleurs (notamment une forme du boss final), merci les devs.
Bref Castle Crashers n'arrive pas à cacher ce qu'il est : un jeu flash sympa 5 minutes, pas bien fini et très mal calibré.