Castlevania: Harmony of Dissonance
7.2
Castlevania: Harmony of Dissonance

Jeu de KCET, Ayami Kojima et Konami (2002Game Boy Advance)

Après un Circle of the Moon décevant, je me suis lancé dans l'aventure d'Harmony of Dissonance. Soyons clair dès le début, ce jeu est bien meilleur que son prédécesseur sur GBA, ceci sur bien des aspects. J'ai l'impression que les développeurs ont écoutés les critiques faites à l'encontre de Circle of the Moon afin de les corriger dans ce titre. Le jeu est vraiment beau, la technique est super propre, le Game Design bien plus cohérent qu'avant. Les premières heures de jeu sont un vrai plaisir : le personnage bouge bien, la découverte des lieux et des pouvoirs est intéressante.


Le plus gros reproche que j'avais avec Circle of the Moon était une difficulté de l'enfer non justifié sur certain passage. Ici, ce défaut n'existe plus mais... ce n'est toujours pas positif. En effet le jeu est globalement beaucoup trop simple. Les Boss sont affligeants de simplicités et rendent le jeu décevant sur cet aspect. Même le mode Hard du Boss challenge ne présente pas vraiment de défi. Les menus et collectables sont nombreux dans ce Castelvania ce qui est un bon point. Toutefois, l'ergonomie générale n'est pas bien réalisée. Prenons un exemple simple : lorsque l'on récupère un objet, on ne sait pas si c'est un collectable, une Upgrade du héros, une magie ou un équipement, il faut alors chercher partout à quoi l'objet correspond. Les portes de couleurs bloquants la progression ne sont pas claires. En effet je suis resté bloqué un certain temps alors que j'avais dans mon inventaire l'équipement souhaité par le jeu.


Concernant le Level Design, mon avis reste mitigé, l'idée du double châteaux est chouette mais mal exploitée, les portails bien que nombreux sont bloqués par des portes que l'on ouvrent uniquement vers la fin du jeu. Il aurait fallu rendre ces salles plus accessibles. De plus, la double utilisation (changement de mode et/ou téléporteur) de ces salles n'est pas bien expliquée. Circle of the Moon proposait un grand nombre de salles secrètes, ici ce n'est presque plus le cas, ce qui est dommage. L'architecture des châteaux étant identiques, cela donne un sentiment de déjà vu/fait désagréable, ceci même avec un effort présent sur les décors et environnements. Pour terminer sur les défauts, je dirai aussi que l'exécution du Big Jump est une horreur à réaliser.
Malgré ces nombreux défauts, Harmony of Dissonance reste un bon jeu à parcourir. Il propose également un bon nombreux de secrets : fin alternative, plusieurs magies à découvrir, des modes bonus cachés et un New Game Plus sympathique. On sent vraiment que les développeurs ont voulu proposer une expérience complète et accessible.

Créée

le 16 janv. 2019

Critique lue 335 fois

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