Avec son concept novateur de traduction, sa direction artistique chatoyante mélangeant cell-shading et esthétique à la Moebius, et son origine toulousaine contrôlée, Chants of Sennaar avait tout pour plaire. Autant être très clair, c’est bel et bien le cas. Le jeu développe différentes langues qu’il faudra patiemment décrypter, quitte à se tromper, lors de conversations avec les pnj, en découvrant les illustrations, textes et énigmes disséminés dans les niveaux mais aussi

en écrivant dans ces dialectes en fin de jeu. Cela implique non seulement de connaître le vocabulaire des différents peuples, mais aussi de comprendre la grammaire de leurs langages.


Il en découle un véritable plaisir et une courbe de progression constante dans la découverte des dialectes de cette tour de Babel vidéoludique. Les situations sont variées et on prend plaisir à résoudre les différents problèmes posés. On peut cependant regretter certaines maladresses. La compréhension d’un puzzle demande parfois de multiplier les allers-retours pour glaner les informations dont on aura besoin. On est parfois même ralenti par l’aspect tortueux des niveaux ou par des séquences d’infiltration qui certes renforcent la variété du titre mais peuvent s’avérer frustrante à cause de leur maîtrise inférieure au reste. Autre défaut, le jeu considère que l’on a définitivement traduit des mots si on les lie à des images censées les représenter. Il faut ainsi compléter une double page du journal du héros pour traduire un lot de mots. Le défaut réside dans le fait que si on est sûr d’un certain nombre d’idéogrammes, on peut tricher et tenter de forcer la traduction avec les symboles restants. Pour autant, s’il m’est arrivé parfois d’être un peu frustré par Chants of Sennaar, j’ai surtout été marqué par son intelligence, sa variété et son élégance, tant sur le plan visuel que ludique. Une magnifique découverte !

Nouvelle-Sauvegarde
8

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Créée

le 17 avr. 2024

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