L'actualité sur Civilization II: Test of Time
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MicroProse · 1999
Résumé · Il s'agit de l'extension de Civilization II. Elle poursuit la campagne historique et en ajoute deux nouvelles se situant respectivement dans un monde de science-fiction et un monde de fantasy. La principale différence dans la campagne classique tient à la nécessité de conquérir la civilisation extra-terrestre d'Alpha Centauri. En outre, la partie ne s'arrête qu'une fois atteint l'an 3000.
MicroProse · 1999
Résumé · Il s'agit de l'extension de Civilization II. Elle poursuit la campagne historique et en ajoute deux nouvelles se situant respectivement dans un monde de science-fiction et un monde de fantasy. La principale différence dans la campagne classique tient à la nécessité de conquérir la civilisation extra-terrestre d'Alpha Centauri. En outre, la partie ne s'arrête qu'une fois atteint l'an 3000.
MicroProse · 1999
Résumé · Il s'agit de l'extension de Civilization II. Elle poursuit la campagne historique et en ajoute deux nouvelles se situant respectivement dans un monde de science-fiction et un monde de fantasy. La principale différence dans la campagne classique tient à la nécessité de conquérir la civilisation extra-terrestre d'Alpha Centauri. En outre, la partie ne s'arrête qu'une fois atteint l'an 3000.
MicroProse · 1999
Résumé · Il s'agit de l'extension de Civilization II. Elle poursuit la campagne historique et en ajoute deux nouvelles se situant respectivement dans un monde de science-fiction et un monde de fantasy. La principale différence dans la campagne classique tient à la nécessité de conquérir la civilisation extra-terrestre d'Alpha Centauri. En outre, la partie ne s'arrête qu'une fois atteint l'an 3000.
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