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Virage à 180 degrés
Vu que Antoine Goya a opéré un sérieux virage idéologique et politique je me permets également de mon côté de revoir totalement mon point de vue sur ce type et sur son contenu. Ça va me permettre...
le 8 août 2023
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J'aurais dû m'en douter en vue du titre et du prix mais le jeu original n'a même pas été remasterisé, on n'a affaire qu'à un simple portage fainéant et même presque honteux. Aucun autre effort significatif n'a été fait que la traduction pour moderniser le titre de 1995. Les graphismes sont hideux (quand on prend un item on ne comprend même pas ce qu'on a devant les yeux tellement l'image est pixelisée, c'est fort), il n'y a toujours aucun doublage pour les dialogues, le maniement est une calamité... J'ai dû relancer le jeu plusieurs fois tellement je croyais à un bug quand je voyais l'écran titre PS1 se lancer et les tableaux affreux qui suivirent...Je croyais jouer à l'ancienne version, et non au Rewind.
On galère comme pas possible à trouver les zones d'interaction en balayant et en scrollant dans les tableaux et pour un point and click qui mise tout sur la fuite et l'évitement, mettre 5 secondes à passer une porte c'est rédhibitoire. Quand on ne retouche même pas des défauts qui nuisent au gameplay ou à la lisibilité visuelle on est objectivement dans le pur foutage de gueule.
Je n'ai jamais utilisé le système de rewind tant ça flingue ce qui est censé être le principe fondateur du jeu : faire face à "ses erreurs" et essayer d'échapper à Scissorman par tes propres moyens... Franchement, quel est l'intérêt d'une mécanique qui te permet de remonter le temps pour annuler certaines apparitions malencontreuses alors que tout le but du jeu tourne autour du concept de cache-cache ? Rien que la présence de cette fonctionnalité annihile la tension inhérente au style. Il faudra qu'on m'explique ça. Et puis bon, j'ai mis le mot erreur entre guillemets puisque toutes les apparitions du méchant ne proviennent que de screamers et de scripts à la con...
Même au delà de ce portage sans aucun intérêt je dois dire que le jeu de base m'a déçu. On a un point and click horrifique tout ce qu'il y a de plus rudimentaire et conventionnel. On a affaire à un mix entre Alone in the dark pour la cadre du manoir hanté et Dario Argento pour "l'histoire" (qui elle même peut être un mélange de Phenomena pour l'héroïne et de Suspiria) le tout dans une ambiance slasher bas du front mais ce n'est au fond qu'un melting-pot sans identité. ça rajoute une histoire de secte et un zombie dont le jeu ne fait rien... ça mange à tous les râteliers des jeux et du cinéma de genre pour au final pas grand chose de mature et d'abouti. Franchement, même pour un jeu de 30 berges il n'y a strictement rien qui ne m'impressionne, ni dans le game-design du titre, ni dans les idées, ni dans rien. Ce n'est clairement pas un indispensable du survival horror pour moi, un jeu culte pourquoi pas, mais une référence certainement pas. Pour information (même si c'était une exclusivité pc) 2 ans après sortais le chef-d'œuvre du point and click Blade runner de Westwood et 3 ans après Grim fandango...
Le jeu se permet même d'avoir une durée de vie famélique et tente de sauver les meubles avec une pseudo rejouabilité mais, même pour un jeu de 2 ou 3 heures, je ne me vois pas recommencer l'aventure pour quelques saynètes osef et des objets qui changent d'emplacement...
À ne pas acheter.
Créée
le 10 nov. 2024
Critique lue 73 fois
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le 8 août 2023
4
177 critiques
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