C'est un deckbuilder roguelike dans la lignée de Slay the Spire, on navigue sur une carte avec des ennemis, des événements, des élites, des boss, on construit son deck de cartes, on les améliore, on en retire, on gagne des artefacts qui donnent des bonus, etc.
La différence principale, c'est que les affrontements se jouent sur un ligne, et que nos attaques et celles de nos ennemis touchent les cases d'en face. On peut décaler son vaisseau pour éviter les tirs ennemis, décaler la ligne médiane pour se protéger d'un tir avec un astéroïde, et cela ajoute une couche tactique intéressante à chaque tour des combats. Il ne suffit plus seulement de choisir quelles cartes jouer dans quel ordre en gérant son énergie, et le tirage des cartes de la pioche et de la défausse, mais aussi de gérer son positionnement et son stock d'esquives.
L'autre subtilité est que le type de cartes que l'on a à disposition dépend des 3 personnages qu'on embarque au début. Certains sont spécialisés dans les boucliers du vaisseau (de deux sortes, l'un persistant d'un tour sur l'autre mais limité, l'autre non), d'autres dans les attaques directes, ou les déplacements, ou les engins de la ligne médiane (missiles, tourelles, mines, astéroides, etc), et trouver le bon équilibre défense/attaque met une bonne pression sur chaque run.
Il y a aussi un petit vernis narratif, avec des petites scènes qui se débloquent en fin de run pour les persos embarqués, mais rien d'inoubliable. Les cartes sont un peu austères, mais le tout est lisible.
Bref, un très bon jeu, qui arrive à plaire sur ses propres mérites.