Code Name S.T.E.A.M.
6.3
Code Name S.T.E.A.M.

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2015Nintendo 3DS)

Code Name S.T.E.A.M est un T-RPG dans ces mécanismes mais qui apporte comme originalité d'avoir un point de vu du champ de bataille sous forme TPS - Third Personne Shooter (le point de vue se situe légèrement derrière le personnage dirigé de telle sorte que on le voit la plupart du temps de dos afin d'avoir un angle de vue proche du sien malgré tout).
L'idée est excellente, originale et bien implémentée dans le jeu, ça donne un peu de sang neuf au genre assez codifié du Tactical tour par tour.
L'action se déroule dans un univers alternatif typé steam punk, avec même durant le jeu de combat de mecha, peu intéressant au niveau du game play, mais qui sont plutôt bien mis en scène et permettent de casser un peu la routine des missions.
Les protagonistes sont eux aussi plutôt attrayant, jouant sur des clichés de la brute sensible, du l'amazone vive, du binoclard ingénieux etc... Tout cela emballé dans un graphisme très typé Comis/BD. Bref l'emballage, l'univers, le gameplay fonctionne. Mais hélas c'est tout. La sauce était vraiment pas loin de prendre, mais des défauts mineures sur l'instant mais pénible à la longue plombe la production.
En premier lieux, les ennemis qui manquent à la fois de background et de style. On ne peut s'empêcher de penser à toute la sage X-COM qui à ce niveau là touche perfection, profitant justement des adversaires pour étoffer son background et avec une vrai direction artistique contribuant à la cohérence de l'ensemble. Ici, nous avons à faire à des aliens bleutés et affreusement "tunnés", les gros monstres ont des yeux globuleux au bout des tentacules... Bref, c'est déjà vu et en plus c'est moche. Ni le background ni le design ne rattrape ces extra terrestres. La conséquence de cela, c'est que finalement, on s'en fiche de l'enjeux de sauver le monde de ces bestioles, car on y croit pas un instant à cette invasion. Le ton un peu décalé des personnages auraient pu être gardé pour étoffer ces créatures mais hélas non, on reste en attente sur ce point, mais le décollage ne viendra jamais.
Le deuxième point, mais qui est beaucoup moins gênant selon le type de joueur, est le manque de profondeur général du titre. En effet, sans vouloir atteindre la complexité d'un Tactics Ogres , on pouvait s'attendre à un peu plus de profondeur au niveau des possibilités tactiques, il y a bien quelques coup spéciaux propres à chaque personnages, mais un fois la surprise de leur découverte faite, on ne s'y attarde pas plus car le jeu nous pousse pas vraiment à les exploités.
Au final, Code Name S.T.E.A.M était pas loin d'être un jeu plaisant et finalement, il passe à coté de trop d'aspect pour se révéler vraiment intéressant sur la longueur. On peut espérer qu'une deuxième itération de la licence corrige ces handicaps.

Lyr
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le 29 avr. 2016

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Lyr

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