Coded Arms
4.7
Coded Arms

Jeu de Konami (2005 · PSP)

Ahah, jeu de mot.

Bon, c'est pas un jeu de merde.

C'est correct.

Mais c'est juste correct. En fait, il y a pas vraiment trop de plaisir, ni trop d'engouement.

Au début, je trouvais ça plutôt sobre. Et après, j'ai commencé à apprécier un petit peu l'atmosphère de réalité virtuelle avec des extra-terrestres. J'avais l'impression d'être pris au piège et en même temps de contrôler mes faits et gestes, comme si les extra-terrestres étaient derrière tout ça... A vrai dire, je n'ai pas très bien compris l'histoire, c'est dire que même quand un jeu japonais essaye de te l'expliquer tu finis par perdre le fil et c'est un peu normal, j'ai envie de dire... Aucun rappel ne sera fait de l'histoire dans le jeu.

C'est juste une simulation et tu es un hacker, et tu dois buter des robots et des UFO jusqu'à atteindre le sommet.

Alors, je ne juge pas. C'est un jeu dont le principe est de délivrer une expérience multijoueur. C'est pour ça que le jeu est plutôt court et qu'au final, pour augmenter la durée du jeu, on nous propose des niveaux infinis et une amélioration du personnage.


Eh oui, on peut améliorer son personnage ! Le jeu a posé un petit aspect rpg où on finit par récupérer des petits éléments qui augmentent la puissance des armes ou débloquent de nouvelles armes ou équipements. Bien sûr, comme on l'a vu dans la précédente critique, le RPG n'était pas très bon et Ici, ça change pas, on a juste envie de dire qu'il casse un peu les pieds.

Bon sang, le nombre de fois où je suis allé dans l'inventaire pour me rendre compte que je ne recevais pas de munitions pour toutes mes armes... Sérieusement, je n'en utilisais plus certaines à cause de ça ! A quoi ça sert ? Vous finissez un niveau, j'ai envie de dire, ok, vous rechargez pas vos munitions, c'est normal. Par contre, vous faites un secteur entier (13 niveaux) et zéro recharge de toutes les munitions ?

Qu'est-ce qui se passe ? Il y a une clause dans le contrat du jeu m'affirmant que je dois aller sucer un développeur à Osaka pour avoir des munitions de sniper ? Et si c'est pour le fusil de chasse, je dois aller sucer un développeur à Fukuoka ? Non, mais clairement, je ne comprends pas le problème qu'il y aurait de me recharger les putains de munitions, quoi... Je joue à un jeu de tir, dans le mot tir, il y a balle putain de merde.

Vous allez me dire : mauvaise langue. Et c'est vrai que je le suis un peu. Le jeu prend en compte que certains ennemis sont plus faibles contre certains éléments et aussi, tout simplement, certaines armes sont plus pratiques contre certains ennemis.

Ok. C'est vrai. Bien qu'on ne m'explique pas dans le jeu quel élément fait mal à qui et que j'ai dû employer la technique du trial and error, cela n'empêche que le fusil de chasse et l'arme que j'ai gardé le plus longtemps tout simplement parce que c'était la plus puissante ! Elle défonçait la majorité des ennemis ! Et le sniper permet d'arnaquer le jeu assez facilement en défonçant à bonne distance une tripotée d'ennemis sans même rentrer dans la pièce ! Donc, forcément, je n'avais plus de munitions à la fin, m'obligeant à utiliser les autres armes.

Alors, là, c'est le festival, il y a énormément d'armes bien que la plupart soient trop spécifiques et donc... très souvent inutiles. Devinez alors qui a fait le dernier boss de fin qu'avec des armes de seconde main, allongeant le combat sur une trentaine de minutes, les mains moites et tout.

Oh franchement... C'était chiant.

Oh, j'oubliais... La visée automatique... C'était le choléra et la panacée en même temps.

Allez, on se retrouvera pour la suite de Coded arms... J'ai plus rien à dire.

Maintenant, j'ai envie d'un jeu plus sympa... Mais je sais pas quoi choisir dans le catalogue PSP...

Ah ouais, c'est vrai que je peux jouer à LittleBigPlanet, mas ça sert à rien, je l'ai déjà fait, et trois fois plutôt qu'une... Ah mais attends, la campagne solo n'est pas la même comparée à la PS3 ?


TututuuuuTUTU. Tututuuutu.

Diegressif
5
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le 17 juin 2026

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