J'aime bien les jeux d'aventures textuelle, parce que le texte en lui-même ça ne vieillit pas. L'immersion proposée par Colossal Cave Adventure en 1976 est la même qu’en 2025, puisque c’est mon cerveau qui est chargé de générer les décors.
Par contre, ce qui vieillit, ce sont les conventions de gameplay autour desquelles sont conçus les jeux. Et Colossal Cave Adventure date d’une époque où on était déjà tellement épatés de jouer sur un écran 12 pouces, qu’on pouvait trouver extraorindaire des jeux moins bien pensés et équilibrés que le moindre ersatz de Monopoly (Hunt the Wumpus en est un exemple criant).
Et bien Colossal Cave Adventure, s’il est fun à découvrir et à explorer dans un premier temps, fait rapidement des choses très maladroites qui tuent assez vite le fun :
- Déjà, les directions cardinales ne fonctionnent pas de manière logique, ce qui empêche de mapper comme il faut le jeu. Ça y est, je joue pas depuis 10 min que ça me pompe déjà.
- Ensuite, on est sur une proposition assez classique d’exploration / objets à ramasser / énigmes à résoudre. Et il faut apprendre à supporter le fait que l’inventaire est très riquiqui, ce qui nous force à dropper à droite à gauche les trucs qu’on trouve, à cause sans doute des limitations techniques de l’époque.
- Pour couronner le tout, un ennemi apparaît régulièrement, et tente de vous tuer pendant que vous essayez de comprendre c’est quoi qui va où ? Euh ça va le jeu ? Tu voulais pas me laisser réfléchir à tes énigmes 5 minutes avant de me tuer ?
Du coup : ça fait une heure que je joue, je n’arrive pas à trouver la solution au passage qui me bloque, et je me fais tuer en boucle par cette cochonnerie de nain pendant que je déambule à la recherche de la solution...
Alors ok, je suis pas très bon en énigme, mais c’est pas en me mettant la pression de la sorte que je vais m’en sortir...
Du coup ça m’a gavé, et j’ai laissé tomber.
11/20