Concrete Genie
6.7
Concrete Genie

Jeu de PixelOpus et Sony Interactive Entertainment (2019PlayStation 4)

C'est donc en ce mois de mars 2022, déjà riche en aventure en tout genre pour ma part, après Horizon Forbidden West et Tearaway Unfolded finit récemment...et en attendant de nouvelles sorties qui se font désirées, que je me suis lancé, sans grande attente sur ce Concrète Genie...trouvé à petit prix, au milieu d'une myriades de boîtes bleues plastifiées, entreposées dans un immense bac à occasion...juste motivé par sa devanture aguicheuse...et après deux jours...et un générique de fin à peine digéré...je peux dire...évoquer...un seul mot...émotion ou plutôt émotions...


Car c'est l'émotion à travers une démarche artistique...de sublimes graphismes, un panel de couleurs enchanteur, une gestion de texture impressionnante, une lumière enivrante, une animation superbe...me rappelant les plus belles œuvres du cinéma d'animation contemporain en 3D...qui de plus permet une affordance, une lisibilité, une clarté évitant tout sentiment de frustration...guidant intelligemment le joueur...l'invitant à explorer le terrain de jeu...lui proposant de magnifique session de contemplation...lui offrant un dépaysement total...lui chatoyant son petit cœur sensible...clairement l'un des plus beau jeu de l'ère PS4...le tout nourri avec une musique électro chill et légère renforçant le côté cinématographique...et appuyé par un sound design impeccable, permettant une emphase dans l'immersion de ce petit univers enivrant...Denska...petit open-world...visitable à l'envie...totalement accessible...avec de légère variation...réinterprètation des vieux ports de pêche en bois typique de l'Amérique...tel que l'on a toujours fantasmé...ici dépeuplé...sauf par une jeune bande d'enfants égarés...une véritable aventure presque dessinée...un véritable film d'animation...une véritable série télévisée...proche d'une création émanant des studios Laika ou d'un nickelodeon...


L'émotion à travers le gameplay...débutant sur une capacité à peindre tout les murs de cité déserte et obscurci...via des croquis égrenés ca et la...et donc a récolter...sorte d'arbre de compétence...l'utilisation d'un pinceau magique disproportionné...permettant de créer de manière guidée mais suffisamment flexible et libertaire...au joystick...de véritables peintures environnementales vivantes...au thèmes et couleurs variées...et ayant une utilité importante...évitant tout sentiment de superficialité...un pur outil d'expression et de matérialisation de nos sentiments...la création de génies...sorte de trolls enfantins...d'animaux anthropomorphes...personnages à part entière...ayant leurs caractères...leurs envies...leurs préférences...leurs capacités...leurs utilités...propres et particulières avec lesquels on prend plaisir à regarder vivre...à jouer avec eux via de petites interactions...à essayer de suivre...à écouter s'extasier...à nous guider au fur et a mesure...a diriger comme on peut...une relation unique et singulière...touchante et personnelle...mis en évidence par la customisation nous laissant imaginer la créature de nos rêves...un véritable jeu de gestion...puis à travers ce level-design...pensé...imaginé comme un labyrinthe...une énigme...un puzzle géant...entre peinture et interaction...extrêmement plaisant...progressif...evolutif...gardant en mémoire toutes nos actions...à l'instar d'un Metroidvania...jamais fastidieux...simple sans en devenir enfantin...toujours logique et au combien engageant...bien aidé par la physique de Ash...protagoniste principal...pouvant sauter...grimper...virevolter...autant au sol, que sur les toitures...donnant un caractère plate-former pas déplaisant...devant éviter les harcèlements continu émanant des autres enfants peuplant ce petit biome...apportant un côté infiltration...divertissant mais sans plus et après un twist scenaristique...une bascule dans un genre plus suprenant...le jeu d'action pur...où nos précédentes créations...nos chers génies...pourtant plein d'amour...se transformant en vil créatures agressives...que l'on doit chasser...combattre...calmer...réapprivoiser...armé de notre pinceau...permettant attaques en tout genre...système de glisse...et instrument de pistage...rappelant certains classiques du genre...et appuyé...soutenu...aidé à contrario...par nos anciens persécuteurs...devenu ici nos compagnons...utile pour nous assister...soit en neutralisant les ennemis...soit en nous redonnant de l'énergie...avec bien sur son ultime combat de boss en arène...réunissant toute les phases précédemment cité...defiant notre sens de la compréhension...de l'anticipation et de la stratégie...une relation ennemis/alliés...la dépendance à des PNJ...la communication avec une entité étrangère...intéressante...intelligente...surprenante...et bien plus fine qu'il n'y paraît...proche de la vision d'un Fumito Ueda ou un Jenova Chen...


C'est l'émotion à travers sa narration...via des cinématiques via le sublime moteur du jeu...des cinématiques en dessin animé à l'ancienne...des journaux égrenés ca et la...des séquences de flash back...des légers échanges verbaux...et les réflexions de Ash...métaphore...allégorie...autour de thèmes comme l'abandon parentale, le divorce, la maltraitance enfantine, la structure familiale, la brutalité en bande, la quête d'amitié, le renfermement sur soi, l'isolement affectif, la bienveillance envers autrui, l'entraide, le pardon, la conception de la beauté, l'ouverture envers l'étranger, mais aussi les désastres écologiques, les crises économiques, la désindustrialisation massive, l'abandon du patrimoine, la surconsommation des ressources naturelles, l'exode démographique, l'aveuglement technologique...parfois suggéré...parfois direct...parfois par notre libre interprétation...jamais couillone...toujours sincère...donc touchante...proche des œuvres d'Antoine de Saint-Exupéry ou Jules Renard...


C'est donc en quelques heures...dans un open-world digeste...sans prétention...honnête...trouvable à petit prix...une troublante et touchante allégorie vidéo ludique sur l'émotion...à travers sa D.A...son game-design...sa narration...bien loin des grosses productions trop souvent mises en avant...bien trop redondantes et chronophages...bien trop incohérentes et prétentieuses...c'est un intéressant mix entre...Les Boxtrolls...The Last Guardian...Le petit Prince...c'est une superbe productions émanant des studios de Sony...qui mérite à être connu et soutenu...c'est un véritable coup de cœur personnel...une trace émotionnelle dans ma mémoire...un place dans mon cœur pour mes creatures pas forcément les beaux ou réussis...ma vision et créations artistiques un peu bancale au sein de cette petite cité portuaire...ma géniale trouvaille piffée au hasard...

AlMomoSan87

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