Contrast est un jeu à l'ambiance somptueuse. Dés le lancement on se rend compte qu'on est bien parti pour un voyage d'un siècle en arrière. L'introduction est accompagnée d'une musique envoutante (celle-ci : http://youtu.be/2BX0gzcdOt4) et nous plonge immédiatement dans l'ambiance style années 20 du jeu.

Pour résumer brièvement l'intrigue, on incarne Dawn, personnage plus que mystérieux invisible aux yeux des gens exceptés à ceux de la petite Didi. Aussi, mis à part Didi, tous les personnages secondaires que vous croiserez ne vous apparaitront que sous forme d'ombres, augmentant ainsi le charme d'une ambiance déjà bien posée. Vous suivrez donc les mésaventures de la petite, qui sera de plus en plus déboussolée par des révélations concernant ses parents, mais qui continuera malgré tout de faire preuve d'une euphorie étonnante et d'un courage assidu pour leur venir en aide, et particulièrement à son père qui ne souhaite qu'une chose : se racheter de ses erreurs passées auprès de sa famille. Alors les personnages ne sont pas nombreux, on en compte cinq au total. Mais Didi. Didi, c'est vraiment le cœur de ce jeu.
Cette gamine pleine d'entrain magnifiquement doublée en VF nous accompagnera donc tout au long du jeu, rythmant ainsi l'aventure à sa guise. Notre rôle étant de l'aider.

En outre, le scénario bien qu'assez discret finalement, couplé à l'ambiance est en soi le principal intérêt du jeu. D'ailleurs, n'oubliez pas de récupérer les collectibles (ils sont tous sur votre chemin) cela vous permettra de comprendre des éléments clés du scénario : qui est réellement Dawn ? Quel est le rapport avec les ombres ?
C'est vraiment mené adroitement, chapeau bas.

Que dire des mécaniques de jeu en elles-même ? On a là un gameplay plutôt original, mêlant plans 3D et 2D sur lesquels il faudra jongler afin de venir à bout des énigmes. Certains seront par contre déçu par une trop faible difficulté qui nous empêche de vraiment se creuser la tête avant d'en trouver la solution. Toutefois, c'est quand même bien fichu et les idées et manières de l'exploiter sont bien trouvées.

Quant à l'univers du jeu en lui-même, je l'ai dit plus tôt l'ambiance est réellement bien retranscrite, certes on a aucune liberté mais ça importe peu finalement, car la manière dont on nous dirige est bien pensée. On remarquera un monde assez étrange, flottant dans les airs ?! Ce genre de détail n'est même pas abordé cela dit. Et c'est peut être ce qui manque finalement au jeu.

Car quand on se sent réellement pris dans le jeu, le générique défile déjà. La durée de vie est très faible, comptez quatre petites heures pour le terminer et je suis généreux. Peut être car il n'oppose aucune difficulté déjà, mais le jeu en lui même aurait mérité d'être bien plus fouillé. Les documents qu'on trouve par exemple, nous amènent à des idées de scénarios très intéressantes, mais totalement inexploitées. C'est bien dommage car le jeu donne un arrière goût d'inachevé. Vivement la suite ?
Shora
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le 17 nov. 2013

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Shora

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