Costume Quest par Golgoth
J'adore Tim Schafer.
Mais comment a-t-il pu laisser Double Fine sortir un jeu pareil...
L'idée de base est vraiment sympa, des enfants déguisés le soir d'Halloween qui vivent des aventures. Les previews parlaient de quêtes rigolotes comme celle où l'on doit virer une bande de squatteurs du jardin d'un particulier de manière subtile.
Je lance le jeu et malgré un univers graphique agréable, je constate rapidement 2 gros Fails:
Le gameplay de base est perclus de fautes débiles. Pendant une cinématique, vous appuyez sur B ? Ça la saute ! Quand vous vous déplacez et que vous touchez un mur ? Le personnage s'arrête instantanément ! Le personnage principal est pénible à contrôler.
Brütal Legend avaient aussi ses maladresses mais rien d'insurmontable. Dans Costume Quest, c'est rédhibitoire...
Deuxième gros problème, toujours au niveau du design, le mécanique de jeu n'a aucun intérêt... On navigue dans une pâté de maison, qu'on ne peut quitter qu'avec un quota de bonbon. Du coup on casse tout comme dans un Lego pour trouver des bonbons (en beaucoup moins jouissif) et on visite les maisons du voisinage.
Je m'imaginais des maisons toutes différentes avec chacune une petite histoire et l'énigme qui fait plaisir. Grave désillusion, une maison = des bonbons ou un monstre.
Je ne vais pas développer sur le système de combat qui n'est pas intéressant.
J'attendais le jeu avec impatience mais il n'a fait abîmer l'image de Double Fine à mes yeux.