Crackdown n'est pas un grand jeu. Il est même plutôt inabouti, en général. Mais pourtant il fonctionne très bien pour certaines choses. Notamment la sensation de ville qu'il produit.

Le gameplay est 50/50 : les déplacements, la relative sensation de liberté et de puissance, les véhicules, la bande-son exceptionnelle... mais aussi un système de visée à revoir, un corps-à-corps impraticable, des actions dont on ne se sert jamais (qui a déjà vraiment utilisé les objets pour les lancer sur les ennemis : soit ils sont trop faibles et ça sert à rien, soit trop forts et on est démoli avant d'avoir pu soulever une bagnole).

Mais la ville vit. C'est une de ces villes qui prend de l'épaisseur de par son architecture, diverse et étendue, son cycle jour et nuit, son ambiance sonore. Certes, elle est très glacée et mécanique, les passants ne sont jamais rien d'autre que des bots qui respawnent. Mais il y a des petits moments de frénésie dont on s'échappe in extremis pour atterrir dans un endroit improbable avec une vue sur la route, en-bas, où les voitures innocentes défilent en ignorant tout de notre destin d'Agent.

Il y a des moments de grâce où lancé à 250km/h sur l'autoroute avec "Halfway till Bliss" dans l'auto-radio, l'esprit s'égare pour de bon, et la sensation de conduite prend effet, le paysage défile en un éclair et on se sent isolé et plongé à la fois dans un univers qui n'en est pas un. Comme si notre Agent venait de prendre conscience qu'il est lui-même partie d'un jeu, lancé à l'absurde dans une course folle.

Il y a ces moments où on ne bouge pas, incliné, sur le toît d'un immeuble où trône un néon rouge et grésillant. Où l'on perçoit le fin mouvement de respiration de l'agent, dont les épaules laissent entrevoir l'épuisement et la force, là, au-dessus de la Ville. Où tout ce qui a été fait sera défait, et tout ce qui a été défait, toujours refait.

Il y a la Ville, et son expérience.
IIILazarusIII
7
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Créée

le 19 déc. 2010

Critique lue 431 fois

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1

ptitpraince

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