Cortex qui a besoin d'aide ? Mais bien sûr... Une suite un peu mieux réussie que son prédecesseur.

Mon let's play sur Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back


Après le succès du premier opus en 1996, Naughty Dog fait revenir la mascotte de playstation avec une suite l’année suivante. Ce nouveau jeu va déjà plus s’inscrire dans les traditions des jeux Crash Bandicoot comme on les connaît aujourd’hui. Faire une suite était une bonne idée, une bonne idée qui avait de quoi donner envie sur le papier avec le retour de Cortex et de nouveaux ennemis à affronter dans de nouveaux décors avec un game-design et un level-design toujours aussi soignés. Cette suite réussit elle à faire mieux que le précédent ? En un sens oui. Malgré quelques petits reproches, il faut reconnaître que cette suite est un très bon jeu à faire pour les fans.


Alors que Crash Bandicoot profite de son temps libre avec sa petite sœur, il doit trouver une nouvelle batterie pour son ordinateur portable. Il se fait alors téléporter par Neo Cortex qui lui demande son aide en cherchant des cristaux de puissance, ce qu’il fait sans se poser de questions (imbécile qu’il est).



Positif


  • Le jeu reprend sur la défaite de Cortex dans le premier jeu où celui-ci tombe sur une caverne rempli de cristaux de puissance. Un an plus tard, il parle d’un plan avec son nouveau sous-fifre avant qu’on revienne sur Crash qui doit trouver une batterie pour l’ordinateur de sa petite sœur. C’est une assez bonne intro pour ramener Cortex et nous donner envie de savoir ce qu’il complote pour se venger de Crash.

  • La grosse nouveauté de cet opus est qu’on abandonne l’aspect Mario avec les niveaux à choisir pour explorer et qu’on a plutôt un hub central réunissant les 5 niveaux de chaque étage et que vous pouvez faire dans l’ordre que vous souhaitez. Un choix intéressant et plaisant qui fera partie de la recette des prochains jeux Crash Bandicoot.

  • Un point très intéressant est que vous avez la possibilité de sauvegarder quand vous le souhaitez dans le hub central. C’est un détail mais un détail sympathique car, là où la plupart des sauvegardes sont à des points de l’histoire, ce jeu propose de sauvegarder quand vous le souhaitez (ce qui est fort pratique, surtout pour ceux qui galèrent).

  • Les boss ne sont pas très nombreux mais ça ne les empêche pas d’être de bons boss. Chacun d’entre eux se battent d’une certaine manière que vous devez trouver (ce qui n’est pas très difficile) et ils sont variés dans la manière de les vaincre et dans leurs attaques (en plus des arènes). Vraiment, les boss sont réussis et ça se voit.

  • Il y a de quoi se faire plaisir avec les bonus. Entre les gemmes à avoir en trouvant toutes les caisses, les passages bonus pour des caisses, vies et fruits wumpa gratuits ou certains passages qui mènent à des niveaux bonus spéciaux, il y a de quoi se satisfaire des bonus proposés ici.

  • Le game-design est très qualitatif. Même si certains moments vous demanderont un peu plus de reflexion pour pouvoir les passer, ça reste du game-design bien travaillé où on a pas besoin d’indication pour savoir comment passer certains passages ou vaincre certains ennemis.

  • Les animations sont travaillées. Quelle que soit l’ animation de Crash ou des ennemis, on sent que chacun d’entre eux ont été travaillés comme il se doit, mention spéciale pour les différentes manières de faire mourir Crash (notamment les piqûres de guêpes).

  • Concernant la difficulté, ça va. Le jeu reste faisable tout en devenant un peu plus dur au fur et à mesure qu’on avance. En même temps, le jeu s’adressait aux enfants avant tout et la difficulté est bien gérée (même si certains vont perdre pas mal de vies).

  • Les différents décors varient en fonction des niveaux et ils sont assez chouettes. Certes, parfois on retrouve le même environnement et le même genre de décors dans plusieurs niveaux mais ça reste des décors bien travaillés dans l’ensemble.

  • La fin est plutôt réussie. Après tout ce qu’on a traversé, c’est une fin qui a de quoi nous satisfaire et une fin qui correspond assez bien à Crash. Après, la vraie fin bonus qui s’obtient avec toutes les gemmes est pas mal aussi pour les plus déterminés.

  • En terme de gameplay, les habitués du premier opus ne seront pas dépaysés car ils retrouveront les mêmes commandes mais avec quelques petites nouveautés. Malgré tout, ça reste du gameplay très bien travaillé de la part de Naughty Dog.

  • Rien à redire sur l’OST du jeu qui s’en sort bien. Les musiques sont agréables à écouter et collent bien à ce qui se passe à l’image. Vraiment, les OST peuvent même s’écouter en dehors du jeu tellement elles sont réussies.

  • En terme de level-design, c’est bien travaillé. On a toujours les passages où il nous faut une gemme pour pouvoir avancer mais tous les niveaux sont bien gérés avec les caisses à trouver et quelques passages secrets à trouver.

  • La VF n’est pas meilleure que celle d’aujourd’hui mais il faut reconnaître qu’elle est qualitative. Franchement, les différentes voix qu’on entend en fonction des personnages ne sont pas si mal trouvées.

  • L’univers de ce jeu arrive à s’étendre un peu plus avec de nouveaux ennemis et de nouveaux boss. C’est léger mais c’est plaisant de voir qu’ils étendent un peu plus le bel univers de Crash Bandicoot.

  • Les ennemis sont pas si mal. Certains ont des designs un peu étranges (comme les souris avec leurs grands yeux) mais ça reste pas mal d’ennemis travaillés en fonction des niveaux.

  • Graphiquement, pour 1997, c’est assez sympathique. Certes, ce n’est pas parfait mais ça reste des bons graphismes qui nous sont proposés ici qui ont assez bien vieillis.

  • Au niveau des bruitages, il n’y a rien à signaler. La plupart des bruitages sont bien choisis et correspondent bien à ce qu’ils sont censés désignés.


Négatif


  • Pour ceux qui n’avait pas de manette playstation avec analog, vous deviez jouer avec les touches fléchées et c’est insupportable. Vraiment, les touches fléchées apportent une maniabilité étrange du personnage sans compter les moments où il dévie seul vers la diagonale… Enfin, ce problème se sent moins maintenant avec les joysticks et pour ceux qui ont une manette analog mais ça reste problématique pour les autres.

  • Soyons clairs, on a tous vu venir que Neo Cortex allait nous trahir pour obtenir les cristaux. Ca se voit venir dès le début et qu’il nous demande de l’aide, aucune raison de lui faire réellement confiance. Et encore, Crash lui fait confiance parce qu’il est stupide mais les joueurs et les joueuses ont très bien compris que Cortex nous trahirait à un moment ou à un autre.

  • Concernant les caisses, il y a un détail un peu critiquable. Cette fois, vous ne pouvez pas voir le nombre total de caisses dans votre interface mais plutôt à la fin du niveau quand vous atteindrez l’endroit concerné. C’est un détail mais ça aurait été bien qu’on ait le nombre total de caisses disponible dès qu’on affiche nos vies et le nombre de caisses.

  • Ça se sent surtout dans les zones bonus mais vous n’avez pas de mur invisible pour vous empêcher de tomber. Certains diront que ce n’est pas grave mais quand on connaît la maniabilité avec les flèches, ça devient un défaut problématique.

  • Parfois, le jeu a des petits bugs assez étranges. Par exemple, le fait de bien tomber dans un trou bonus mais que ce n’est pas compté parce que vous n’avez pas sauté dans le trou. C’est un détail mais ça donne des bugs un peu drôles.


Au final, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est une suite qui s’apprécie plus que son prédécesseur pour des bonnes raisons. Tout en arrivant à plaire aux fans du premier opus, il apporte quelques bonnes nouveautés qui resteront un temps dans la saga. On a un bon gameplay, des beaux graphismes (pour 1997), des décors travaillés, des musiques qualitatives et un game-design travaillé avec un level-design bien géré. Après, il est vrai que la trahison de Cortex est prévisible, que la maniabilité est difficile (avec les touches fléchées) et certains bugs sont assez perturbants. Malgré ses défauts, c’est réellement un très bon jeu à faire pour les fans de rétrogaming et de Crash Bandicoot.

FloYuki
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Créée

le 24 oct. 2025

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FloYuki

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