Crazy Golf
Développeurs :
J. Dale, IssiÉditeur :
Mr. MicroDate de sortie (pays d'origine) : 1983Date de sortie (France) : 1983Sortie sur : ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore Plus/4Multijoueur : NonRésumé · Ce jeu de mini-golf se compose de neuf trous où se succèdent des ricochets et des obstacles dans une vue aérienne chaotique. Si vous êtes bloqué, vous pouvez les ignorer pour obtenir un score de 12. Il n’y a pas d’obstacles mobiles, le gameplay s’apparente donc essentiellement à un casse-tête de positionnement précis sur le thème du golf. Pour renforcer cet aspect, la vitesse de la balle lorsqu’elle atteint le trou n’a aucune importance (elle n’en rebondit jamais) et les rebonds s’effectuent toujours à des angles précis de 90 degrés sans que la balle ne perde de vitesse. Seize angles de tir et seize vitesses de tir sont disponibles. Le premier trou consiste simplement en une rangée d’obstacles placés verticalement, avec seulement de petits espaces à chaque extrémité, mais les trous suivants comportent des blocs de la taille d’une balle placés aléatoirement, des obstacles courbes entourant presque entièrement le trou, et des barrières carrées ne laissant que d’étroits couloirs pour faire passer (ou, plus exactement, faire rebondir) la balle. Le dernier trou combine tous ces éléments pour un défi en par 12.

