Coton!
Crown trick est un bon petit rogue like mimi avec méta-progression en mode tour par tour. Chaque action (sauf une: cligner, une téléportation à portée limitée) met fin à notre tour et initie celui...
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le 8 avr. 2022
Crown trick est un bon petit rogue like mimi avec méta-progression en mode tour par tour. Chaque action (sauf une: cligner, une téléportation à portée limitée) met fin à notre tour et initie celui des ennemis dans la salle. Ils vont bien souvent attaquer au corps à corps ou lancer un sort dont la portée nous est révélée d'avance. Libre à nous de nous déplacer en conséquence ou... mourir.
Parce que je suis mort souvent. Vous me direz : c'est le principe du rogue like. Mais là, la mort me frustrait. Je ne parvenais pas à apprendre de mes erreurs. Les mobs me détruisaient en deux coups, les boss sont des sacs à PV, je ne pouvais plus cligner et donc me tp afin de m'éloigner de menaces certaines...
Et puis j'ai commencé à intégrer le placement dans mon run. Et là tout a changé. Ce ne fût pas facile, loin de là, mais je progressais. Et c'est là que le jeu prends toute son ampleur. J'ai trouvé jouissif la science du placement et de l'anticipation. Faire avec les armes (qui vont avoir des portées différentes) et bonus (ou souvent malus...) à disposition.
Je passais tellement de temps à peaufiner mes stratégies que j'arrivais au boss final sans avoir consommé de popo de soins. Par contre chaque run me prenait genre... 1h30/2h. Du coup quand on investit ce temps sur un run et qu'on meurt bêtement à cause de souci de UI/gameplay c'est rageant.
Et c'est ça qui m'a fait arrêté le jeu après l'avoir fini (je n'ai pas testé le ng+):
* souvent la configuration des salles fait qu'on ne voit pas certaines cases... On perd des PV sans savoir pourquoi...
* la localisation française est une catastrophe. Les descriptions des buffs/debuffs sont souvent énigmatiques. Donc on fait des mauvais choix...
* les malus ne sont pas compensés par des bonus aguichants. Je me retrouve à skipper les items...
* l'aspect damier des salles favorise le choix d'armes permettant d'atteindre les ennemis en diagonale. Je n'ai quasiment qu'utilisé la hache
* les boss sont vraiment longs. Je pensais en avoir fini avec les jeux qui ressuscitent 15 fois les boss une fois morts...
Au final je me suis quand même amusé pendant une trentaine d'heures donc celà reste addictif mais sans ces soucis, j'aurais fait le ng+ avec joie.
Créée
le 8 avr. 2022
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