COTL est... une très bonne surprise, malheureusement pourri de bugs jusqu'à la moelle.
Imaginez un Anarcute version Culte Satanique, avec un couche de rogue-lite et de Stardew Valley.
J'ai fini le jeu en environs 2 ou 3 jours, la difficulté "normale" m'a parru bien dosé, je suis mort quelques fois, mais finalement le jeu est presque finissable d'une traite si on récupère le bon nombre d'adepte au bon moment.
Coté bug, bon bin là c'était le festival : j'ai été obligé d'utiliser un éditeur de mémoire pour me débloquer, et encore, cela n'a pas suffi car j'ai finalement été bloqué vers la fin du jeu : mes ouailles n'apparaissaient même plus, et impossible de lancer un rituel sans faire crasher le jeu.
Mais bon, avec un peu d'huile de coude, j'ai réussi, et c'était... sympa.
Je ne pensais vraiment pas que j'irais jusqu'à le finir, et puis, je me suis laissé emporté, j'ai créé un culte bienveillant où tuer son prochain "avec amour" était une valeur sacrée, non non vraiment, c'était cool.
Le jeu reste quand même très simpliste dans le fond : faire 4 fois la même zone, tuer le boss, s'occuper de son campement, et recommencer.
Il lui manque juste un mode "sans campement" pour les speedrunners à mon avis.