C'était mal parti pour Cult of the lamb : le jeu indique "manette recommandée" mais galère à les détecter et n'affiche pas les bons boutons en jeu. Ajoutez à ça les écrans d'intro qu'on ne peut pas passer, et le lancer devient long et irritant.
Heureusement, le jeu se rattrape vite. Dès ses menus, magnifiques, on remarque son style unique, et oh qu'il est beau ce jeu. Les animations sont excellentes, la cohérence graphique est là tout le long, le charadesign est remarquable. Les petits détails intelligents sont là (comme les objets accrochés au plafond devant les salles spéciales des donjons), les voix sont agréables, le design des prélats, des boss, des mini-boss ainsi que tous leurs movesets : du très très bon.
Et tout cet enrobage graphique est accompagnée d'une OST qui se révèle très juste pour l'univers du jeu, et à laquelle j'ai particulièrement accroché. On sent très bien tout l'héritage de The binding of Isaac et Don't Starve, mais ce n'est pas juste un mix fait à la va vite, c'est construit avec goût. On retrouve la parodie de la religion avec tout son vocabulaire, les cartes de tarot et la carte des donjons qui fonctionnent toujours très bien.
Niveau gameplay c'est aussi impeccable : maniable, rapide, varié avec les armes et les pouvoirs. Il y a énormément d'arbres de compétence, c'est un peu fouilli au début, mais ça fait beaucoup de contenu et de petites récompenses agréables le long du jeu. Le culte est très bien aménagé, il y a toujours un truc à faire. L'alternance entre donjon et gestion du culte est bien rythmée, avec des runs courtes et beaucoup de moyens d'augmenter l'indépendance des adeptes. On notera aussi les accueillantes zones autour du culte avec leurs ambiances, pnj, et surtout le formidable mini jeu des osselets.
Mis à part un soft lock à la fin d'un donjon qui me force à le recommencer de zéro, j'ai beaucoup aimé la difficulté (on progresse dans les runs, mais c'est souvent avec 1 demi coeur que je donne le coup final), le rythme et surtout les boss qui se démarquent bien et qui sont la partie la plus intéressante des donjons.