Fiche technique

Genre : Aventure

Groupe :

Dandy

Développeur :

John Palevich

Éditeur :

Atari Program Exchange
Date de sortie (France) : 1983Sortie sur : Atari 8-bitMultijoueur : Non

Résumé · Dandy (renommé plus tard Dandy Dungeon) est un jeu de labyrinthe et d'exploration de donjon pour la famille Atari 8 bits, publié par l'Atari Program Exchange en 1983. Il s'agit de l'un des premiers jeux vidéo en coopération simultanée à quatre joueurs. Les joueurs équipés d'arcs et de flèches illimitées se battent dans un labyrinthe contenant des monstres, des géniteurs de monstres, des clés, des portes verrouillées, de la nourriture et des bombes à la recherche de la sortie menant au niveau suivant. Si un joueur meurt, il peut être ranimé en trouvant et en tirant sur un cœur. Le jeu comprend un éditeur permettant de créer de nouveaux donjons. Dandy a été écrit par John Howard Palevich pour sa thèse de licence alors qu'il étudiait au MIT, en s'inspirant de Donjons et Dragons, de Defender et des jeux de labyrinthe d'arcade. Certains des niveaux et des éléments de conception des niveaux qui sont devenus la norme dans les dungeon crawls ont été développés par un autre étudiant, Joel Gluck. Le jeu vidéo d'arcade Gauntlet d'Atari Games, sorti en 1985, s'est appuyé sur la conception de base de Dandy, et un procès intenté par Palevich a été réglé à l'amiable. Le concepteur de Gauntlet, Ed Logg, a plus tard déclaré que Dandy l'avait directement influencé. Electric Dreams Software a publié des versions de Dandy pour le ZX Spectrum, le Commodore 64 et l'Amstrad CPC en 1986. Dandy a été retravaillé pour devenir Dark Chambers, sans l'implication directe de Palevich, et publié par Atari Corporation pour l'Atari 2600, l'Atari 7800 et l'Atari 8-bit. Le nom Dandy est un jeu de mots sur D&D, l'abréviation courante de Dungeons & Dragons. Dandy se déroule dans un donjon en forme de labyrinthe, vu d'en haut. Le but est d'atteindre la sortie de chaque donjon et de passer au suivant. Les donjons sont étiquetés de "A" (le premier) à "Z". Certaines parties des labyrinthes sont bloquées par des portes verrouillées, qui peuvent être ouvertes à l'aide de clés trouvées dans chaque niveau. Chaque joueur est armé d'un arc et de flèches qu'il peut tirer dans huit directions. Les monstres sont de plusieurs types, mais les différences sont strictement graphiques. Lorsqu'ils sont touchés, les monstres "évoluent" vers un état moins puissant, avant d'être tués et de disparaître. Certains monstres sont placés dans le labyrinthe lors de sa création avant le jeu et apparaissent dès que l'on entre dans ce niveau, tandis que d'autres sont produits dans des générateurs de monstres en forme de crâne. Les monstres qui touchent le joueur réduisent sa santé, qui peut être améliorée en mangeant de la nourriture dispersée dans le donjon. Les potions détruisent tous les monstres à l'écran lorsqu'elles sont activées. Les potions peuvent être tirées avec une flèche ou ramassées et transportées pour une utilisation ultérieure. Un "cœur d'or" spécial peut également être collecté pour ranimer les membres du groupe décédés. Les joueurs se déplacent et tirent à l'aide du joystick et utilisent des touches pour manger de la nourriture et activer des bombes. À partir de deux joueurs, l'écran défile en fonction de la position moyenne du groupe.