L'actualité sur Darius

Les dernières actions

wyrdlander

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

wyrdlander
Drakzy

a attribué 6/10 au jeu

Luke444k

a attribué 9/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

9

Luke444k
Arronax

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

Arronax
Ulfberht69

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

Ulfberht69
Arronax

a attribué 8/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

8

Arronax
Thenuke

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

Thenuke
Strangueloop

a attribué 6/10 au jeu

JohnLogan

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

JohnLogan
LaTeigne32

a attribué 6/10 au jeu

Antoine Aubin

a attribué 6/10 au jeu

Arronax

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

Arronax
Kirabochips

a attribué 4/10 au jeu

Kirabochips

a attribué 5/10 au jeu

LaTeigne32

a attribué 5/10 au jeu

Cédric Cremet

a envie de jouer au jeu

Ninja_Sensei

a recommandé le jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

David Nguyen

a attribué 5/10 au jeu

Chiffonburette

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

Chiffonburette
Cutter_Slade

a attribué 7/10 au jeu

Darius

Taito · 1987

Résumé · L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.

7

Cutter_Slade
Cutter_Slade

a envie de jouer au jeu