Excellent jeu, mais sur PC pas sans les patchs non-officiels!

Excellent jeu, même si au prime abord on peut être un peu rebuté par le changement de moteur qui jure fort avec celui des 2 premiers. J'aurais bien voulu qu'il soit développé avec le Siege Engine, à l'époque la nouvelle mouture du Dark Engine d'origine que Looking Glass préparait juste pour Thief 3, et pas simplement un Unreal Engine déjà connu... Ce qui était bien avec le Dark Engine, c'est qu'il a été développé juste pour Thief, mais les choses ont fait que le Siege Engine n'aura jamais vu le jour après la disparition de Looking Glass Studios, Ion Storm préférant réutiliser le déjà existant Unreal Engine... Cet épisode clôture ce qui a toujours été vu par Looking Glass comme une trilogie, il est donc conseillé de le faire aussi après les 2 premiers, car il boucle bien la boucle au niveau de l'histoire.


Le jeu est un peu foireux techniquement sur PC, probablement parce qu'il a été surtout optimisé pour la Xbox à l'époque, qui était le début de l'époque actuelle où les jeux sont d'abord développés sur console puis adaptés au PC et plus l'inverse ; ce qui génère plein de problèmes, mais c'est un autre débat ! Pour pallier à ça, avant de jouer il vaut mieux d'abord télécharger les patchs de la communauté de http://ttlg.com/, ce qui corrigera quelques bugs, l'optimisera pour les Windows plus récents et surtout supprimera les innombrables chargements durant les missions, pour les limiter à la ville uniquement, ce qui est tout de suite plus supportable. Les patchs accélèreront aussi les temps de chargement qui sont excessivement longs pour un vieux jeu sur un PC récent. Sans pour autant corriger tous les trucs énervants (comme par ex. se casser la gueule pour un oui pour un non dès qu'on est trop près d'un rebord ou sur une plateforme étroite), cela permettra tout de même de mieux profiter d'un Thief 3 plus proche de ce qu'il aurait été s'il avait été mieux optimisé pour PC à l'époque...

Klow
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le 23 nov. 2014

Modifiée

le 23 nov. 2014

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Klow

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