Dark Souls
8.2
Dark Souls

Jeu de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki et Bandai Namco (2011 · Xbox 360)

Qu'il est dur de jouer à autre chose après ... Tout me paraît fade et tellement peu immersif. Pour moi l'une des plus grandes et intenses expériences de jeu vidéo. Des dizaines d'heures de jeu, peaufinant ses techniques de combat, apprenant de chaque ennemi un peu plus de maîtrise d'un gameplay rarement égalé, décortiquant les différentes zones de jeu, avançant pas à pas, jusqu'à connaître cet immense jeu sur le bout des doigts, la position de chaque ennemi, de chaque piège, de chaque porte, échelle, précipice.
Je n'ai qu'en de rares moments réellement pesté contre la difficulté. On finit toujours par passer. Bien sûr on meurt, on perd nos âmes chèrement gagnées, mais cet apprentissage par la mort devient un apprentissage de la relativisation.
Ma seule réserve concerne les explications à l'intérieur du jeu, sur les armes, les sorts, qui nous obligent après avoir recommencé le jeu avec un nouveau personnage devant les erreurs que l'on comprend avoir faites, à passer beaucoup de temps sur le net à lire ce que d'autres on trouvé par l'expérience. Je trouve que les concepteurs ont rajouté une difficulté inutile.
Mais je sais déjà que c'est un jeu qui a définitivement marqué ma vie de joueur.
Alangray
10
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le 19 déc. 2011

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Alangray

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