sAnstItRe. Difficile à lire, donc génial. Évidemment.

J'ai tenu une douzaine d'heures en jouant Aventurier et quatre comme Chevalier et le titre n'est pas vraiment difficile, simplement laborieux.
On prend beaucoup de dégâts, on en fait souvent beaucoup moins et la barre d'endurance se vide rapidement (bon point dans certains cas).
Du coup ça se résume quasiment toujours à taper 2/3 fois, faire une roulade, attendre que la barre verte se remplisse, et recommencer.
On ajoute à ça des patterns ennemis très classiques et on obtient des combats vraiment pas passionnants (sauf boss).
La mort est pénalisée par la perte de sa condition humaine (si dans cet état auparavant évidemment), le retour à un point de contrôle relativement éloigné et le repop des ennemis... Autant le premier point est intéressant, autant les deux seconds ne constituent qu'une façon artificielle de gonfler la durée de vie du titre.


Et puis c'est mou, mais mou... J'y ai joué après The Witcher 2 et j'ai eu l'impression de voir le même type de système de combat, compte-tenu de ma classe (jouer un mage dans Dark Souls rend cette comparaison totalement incohérente). C'est-à-dire quelque chose de vraiment pas top mais en plus complet/riche et un peu plus précis mais surtout beaucoup plus lent (raison pour laquelle les hitboxes semblent suivre correctement le mouvement, en général).


Et comme Dark Souls ne propose pas grand chose en dehors des combats...


Pour être tout à fait honnête, j'ai installé et relancé le jeu une dizaine de fois, espérant sincèrement m'être trompé et pensant changer d'avis, mais rien n'y fait.
C'est l'un des rares jeux appréciés par beaucoup dont je ne comprends pas l'intérêt, le culte même, qui lui est porté.
Je ne vois simplement pas ce qui pousse les gens à y jouer, que ce soit ce gameplay mou teinté de difficulté artificielle (mais "juste"), ce scénario d'une discrétion à toute épreuve ou cette narration cryptique. La direction artistique sombre et glauque réussie (malgré une technique désuète) est le seul point qui me semble vraiment tenir la route, mais est-ce une raison suffisante pour jouer à un jeu ? Pas pour moi.


Les fans de la licence jetant régulièrement du "J'ai terminé Dark Souls, un jeu hyper dur old school donc je suis un hardcore gamer" au visage de ceux qui n'apprécient pas le titre, sans jamais expliciter les raisons pour lesquelles, eux, le trouvent incroyable.


PS : et le portage PC est médiocre.

nAKAZZ
1
Écrit par

Créée

le 14 févr. 2016

Critique lue 285 fois

2 commentaires

nAKAZZ

Écrit par

Critique lue 285 fois

2

D'autres avis sur Dark Souls: Prepare to Die Edition

Dark Souls: Prepare to Die Edition
SirMohawk
9

Vices-et-râles

Résumer Dark Souls en se contentant uniquement d'évoquer sa difficulté pourrait paraître un peu surfait,. Un peu comme servir de la dinde un soir de noël... Et pourtant, cette analogie culinaire...

le 28 mars 2014

33 j'aime

10

Dark Souls: Prepare to Die Edition
Anark23
10

Ames errantes

Quel plaisir de jouer à un jeu qui sait dévoiler pudiquement son univers et son système de jeu, d'avoir un réel sentiment de découverte, et pas uniquement la première demi-heure. Les personnages, le...

le 17 sept. 2012

32 j'aime

3

Dark Souls: Prepare to Die Edition
Javelot
4

Dark Saoûlé

Je tiens, en premier lieu, à dire que j’ai longtemps réfléchi avant de rédiger cette critique, autant à cause de la pression sociale liée à l’unanimité des avis vis-à-vis du jeu que du questionnement...

le 2 oct. 2012

21 j'aime

21

Du même critique

Watch Dogs 2
nAKAZZ
8

Plus qu'un GTA avec du hacking

Et voilà, ça y est, jeu terminé. Qu'en dire si ce n'est qu'il était très bien malgré certains défauts flagrants. Points faibles Conduite beaucoup trop neutre. Pas réellement mauvaise mais clairement...

le 11 déc. 2016

10 j'aime

3

Rise of the Tomb Raider
nAKAZZ
6

Tomb Raider 1.5

Les plus + Lara devient enfin la vraie "Tomb Raider", et sa doubleuse française fait le taf + une direction artistique généralement jolie en intérieur + des animations de haute volée + certaines...

le 13 mars 2016

6 j'aime

Prey
nAKAZZ
9

Une réussite.

Oh oui, c'est bon ! • gameplay riche et varié ouvert à l'expérimentation • level design chiadé • game design de qualité • narration soignée et non-intrusive • ambiance générale excellente • Talos 1,...

le 22 mai 2017

5 j'aime