6
10 critiques
Le jeu d'exploration avec des graphismes fortement pixelisés serait-il à la mode ?
Il y a maintenant presque 20 ans, les meilleurs jeux d'aventure (Day of the Tentacle, Sam & Max...) se contentaient d'une résolution d'écran en 320×200 pour nous plonger dans un univers. Dans Darkfate, Kévin Soulas fait le pari d'utiliser une résolution encore plus faible. À tel point que le héros...
le 23 mai 2012




