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Critique positive la plus appréciée

6

matleouf

le 23 mai 2012

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Le jeu d'exploration avec des graphismes fortement pixelisés serait-il à la mode ?

Il y a maintenant presque 20 ans, les meilleurs jeux d'aventure (Day of the Tentacle, Sam & Max...) se contentaient d'une résolution d'écran en 320×200 pour nous plonger dans un univers. Dans Darkfate, Kévin Soulas fait le pari d'utiliser une résolution encore plus faible. À tel point que le héros...